SR 3D Builder

La modélisation 3D des Lego, entre autres.
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Skanzo
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Messagepar Skanzo » Sam Jan 08, 2011 12:59 am

Salut!
J'ai un petit souci avec les pins :
Comment faire pour connecter un technic plate (4442) à mi-course du pin?

J'essaie de faire la voiture dans cette notice.
Quand je valide la position, la technic plate qui reçoit la crémaillère se repositionne toujours bord-à-bord ou en butée des pins sur les steering arms, mais jamais au milieu. En enlevant des options on empêche les deux pièces de se connecter.

Si vous avez une astuce, merci ;)


Sergio, thank you very much for this great tool! :resp:
Trop dur les legos, je me mets aux clipos!! :tare:

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Benny
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Messagepar Benny » Sam Jan 08, 2011 1:06 am

Tu peux remplacer la tuile qu'il y a en dessous de la plate technic par une plate 2x2 juste le temps du positionnement.
Après, tu remets le tout comme avant et tu mets les pins. Ça devrait pas bouger. ;)
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Messagepar Skanzo » Sam Jan 08, 2011 1:13 am

Benny a écrit:Tu peux remplacer la tuile qu'il y a en dessous de la plate technic par une plate 2x2 juste le temps du positionnement.
Après, tu remets le tout comme avant et tu mets les pins. Ça devrait pas bouger. ;)

J'ai essayé bien-sûr, et puis surtout j'ai envie que ça bouge avec le mode animation ;)
En mettant les pins en dernier ils ne se connectent pas à la technic plate. J'ai même essayé dans le vide, soit ça se décale, soit ça connecte pas.
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doyengau
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Messagepar doyengau » Sam Jan 08, 2011 1:20 am

Essai de cliquer sur Align Sélection to Grid.

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Messagepar Skanzo » Sam Jan 08, 2011 1:29 am

doyengau a écrit:Essai de cliquer sur Align Sélection to Grid.

Non plus :pamafote:
C'est au moment de faire espace que la plate se décale.
J'ai essayé de superposé deux plates à travers le pin et d'enlever celle du dessous. Bien entendu la plate du dessus est déconnectée du pin :oops:


Edit: Je vais devoir changer des pièces je crois ^^
Re-Edit : J'ai laissé les deux plates superposées. À mon avis SR3D est studless friendly :)
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Messagepar Benny » Sam Jan 08, 2011 3:20 am

Pourtant, en quelques secondes, on a ça :

Image

Bon, c'est peut-être pas ton contexte, mais tu vois bien que ça se fait! :)
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Messagepar Skanzo » Sam Jan 08, 2011 3:59 am

:shock:
Tu arrive à l'animer?

Edit : Ha ok je vois, ton axle pin n'est pas enfoncé à fond sur le steering arm, malin ;)
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dream2ticia
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Messagepar dream2ticia » Dim Jan 09, 2011 12:39 am

xsergio74 a écrit:Hi,
You probably have an ATI 1x00 graphic card that, as I know, may have some problem in showing correctly the images.
I recommend you to update your graphic adapter driver according to most updated version available on your card manufacture site (usually http://www.ati.com).

This should (or could) solve your problems.
Please feedback!

Sergio




Salut,
Tu as probablement une carte graphique ATI 1x100, qui comme je le sais, engendre quelques problèmes dans les rendus.
Je te recommande de mettre à jour tes drivers avec la version la plus récente disponible sur le site du constructeur (usually http://www.ati.com).

Cela devrait (ou pourrait) résoudre tes problèmes.
Tiens moi au courant stp !

Sergio


Merci j'ai mis à jour mon ATI RADEAON HD 3200 ;) et ça fonctionne !!

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Messagepar xsergio74 » Dim Jan 09, 2011 12:43 am

Hehehehehe

I know about that kind of problem! Happy for you!!
enjoy building

Sergio



Hehehehehe

Je connais ce problème ! Je suis content pour toi !
Savoure maintenant !

Sergio

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adreze
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Messagepar adreze » Dim Jan 09, 2011 7:43 pm

Can we animate fake engines ?
Because I try it but there is no result :( .
Is there a solution ?
Maybe a fake engines generator ?


Peut-on animer des moteurs factices?
Parce que j'ai essayé mais il n'y a aucun résultat
Y-a-t-il une solution ?
Peut être un générateur de moteur factice ?

Adreze
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Messagepar xsergio74 » Dim Jan 09, 2011 11:25 pm

Hi
if with fake engine you mean rods and crankshaft, then the answer is NO, you still cannot.
You have to wait for a next release (not the next one).

Sergio



Hi
Si c'est des bielles et du vilebrequin que tu parles, la réponse est non, ce n'est pas encore possible.
Il va falloir que tu attendes une prochaine publication (et pas seulement celle qui arrivera prochainement).

Sergio

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Messagepar doyengau » Lun Jan 10, 2011 1:39 am

Benny a écrit:Pourtant, en quelques secondes, on a ça :

Image

Bon, c'est peut-être pas ton contexte, mais tu vois bien que ça se fait! :)


Je ne sais pas si tu as remarqué mais il y a un espace entre l'axle pin et la pièce en dessous. Aurais tu une idée pour régler ce problème. J'ai personnellement ce problème. Je me demande si on peut réorienté la grille ?

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Messagepar Benny » Lun Jan 10, 2011 4:00 am

Tu peux toujours faire l'assemblage alors que la pièce est tournée sur son flanc et puis retourner l'assemblage.
Habituellement, ça devrait fonctionner.
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Messagepar doyengau » Lun Jan 10, 2011 5:09 am

Benny a écrit:Tu peux toujours faire l'assemblage alors que la pièce est tournée sur son flanc et puis retourner l'assemblage.
Habituellement, ça devrait fonctionner.


Oui ça fonctionne mais lorsque l'on fait un montage de 600 pièces et qu'au bout de la 300ème pièce, on doit faire un tel montage et bas c'est bien compliqué... :lol:

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Messagepar ramoutcho_7387 » Mar Jan 11, 2011 4:40 pm

Skanzo, sur le topic "une banque de modèles 3D", a écrit:Image
J'en ch..! :/

Pour la boîte il faut bouger les driving ring à la main (en rouge), le levier de vitesse ne fonctionne pas bien entendu.
Les différentiels marchent impeccablement une fois posés. J'ai changé les pignons (en tan), ils sont plus faciles à positionner.
Pour ce qui est des essieux rien ne marche :
- La suspension, les shock absorber ne sont pas fixés et quand on applique une rotation à l'un des axes c'est le châssis qui tourne.
- La direction, la crémaillère bouge bien mais impossible de la relier au steering arms.
- La transmission, elle s'arrête à la ball, le hub n'arrive pas se fixer dessus.

Vivement un SR 3D version 1.0, ça va dépoter!! :D


C'est pour ces raisons (entres autres) que je ne construis pas en Technic avec SR3D car je trouve cela trop galère.


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