|
Hello, you have to try this site: TousLesDrivers.com To check your drivers. A+ Salut, tu as essayer ce site : TousLesDrivers.com Pour vérifier tes Drivers. A+ |
|
I have just uploaded a new video to you tube to show my progress. http://www.youtube.com/watch?v=_fNO-RXjHrU That is the way I mean flex parts integrated in my application. I just want to test performance and quality since lSynth (used by MLCad) is an external batch tool that can optimize everything with no time limit. This are my results: still needs a lot of work, since UI is still incomplete, but i believe it is a good starting point. If anyone likes technical details about performance, here are some: The tube has an initial size of 100 cylinder segments. It has 192 vertex defining each segment = about 20000 vertex It is optimized in real time to save segments in near-linear segments saving about half 50 segments Moreover each segment has been optimized with previous and next to share vertex The video has an average of 1500 vertex real time updated A similar algorithm is used with ribbed hose but number are 4 time higher ore more Unlike in many other application operation, the CPU charge is considerably high and can slowdown the system in dated CPU even if you have a good graphic card, but you should get a reasonable framerate (over 100 fps) with a not too old CPU (at least a 2GHz processor is highly recommended while working with ribbed hoses having more than 100 segments) byes for now and be patient for the new release... Sergio C'est la façon dont les flex sont intégré dans mon logiciel. J'ai juste voulu tester les perfs et la qualité de lsynth depuis qu'il est fournis dans un petit programme à part (batch). C'est le résultat, encore incomplet mais c'est un bon point de départ. Si des personnes veulent plus de détails : Le tube a une taille initial de 100 segments de cylindre, il y a 192 vertex (sommets) par cylindre donc un modèle basique 3D de 20000 sommets (points). C'est optimisé pour ne sauver que 50 vertex par image (avec un filtre non linéaire). La vidéo a une moyenne 1500 points / secondes. Un algorithme similaire est utilisé pour les tubes crènelé mais celui prends 4 fois plus de temps. Comme sur d'autre application de calcul, le CPU est particulièrement chargé, néanmoins avec une bonne carte graphique et un processeur récent, vous devrez avoir au moins 100FPS. C'est tout pour l'instant, soyez patient, la suite arrive... |
|
My drivers are good ! I changed it last month ! I found a solution, when I want to close the software, I save and I put a parts before and I close without save and my computer don't close ! It's crazy but It's good !
Adreze Mes drivers sont ok ! Je les ai changés le mois dernier ! J'ai trouvé une solution, quand je veux fermer le soft, je sauvegarde et je rajoute une pièce juste avant de quitter, et mon PC ne s'éteint pas ! C'est dingue, mais ca marche ! Adreze |
|
Good new sergio ! We discover that the optimisation of data processing in a complex task and a essential task for a good running of the software. All the more if the CPU is slow.
Bonne nouvelle sergio ! On découvre que l'optimisation du traitement de donnée est une tache complèxe et importante, d'autant plus si le CPU est lent. |
|
Hi, I'm sorry, but this time cannot understand what you mean. What I was saying in my previous post about CPU is that when creating flex parts is the CPU being charged of many calculation instead of the graphic card. A not big number of vertex (20000 vertex are a small number since models like shuttle takes about 2millions) needed for a ribbed hose can slow down the application since many operation are computed by the CPU instead of by graphic card. byes Sergio Salut, Désolé, mais cette fois j'ai pas compris ce que tu veux dire. Ce que je disais c'est que quand on utilise les flexs, le CPU travaille beaucoup plus que la carte graphique. Pour un tube crenelé avec relativement peu de sommets (20000, c'est pas beaucoup, certains modèles en ont 2 millions), ca peut quand même ralentir l'application car le CPU doit faire beaucoup d'opération. Bye, Sergio |
|
Hello,
I have a problem with sr3d builder, I download it, I install it and then, when I want to open it, I can read "sr3d builder has stopped working" Why? Salut, j'ai un problème avec sr3d builder, je le télécharge, je l'installe puis quand je veux l'ouvrir ils me mettent :"sr3d builder a cesser de fonctionner" Pourquoi ? Dernière édition par lego-technic-64 le Dim Juin 13, 2010 4:52 pm, édité 1 fois au total.
Euro truck simulator !! http://www.savagame.eu/ets-addons/index.php <-- Forum officiel, Mes forum --> http://ltl-transport-ets-gts.xooit.com/index.php http://addonsets.download.mod.xooit.com/index.php
++ |
|
Lis un peu les pages précédentes et le site de sergio. Tu trouveras ta réponse.
|
|
Ca me fait la même chose ! |
|
Merci mizuma, ça marche avec direct x mais ensuite, je vais chercher le dossier "parts", "p", ou "unofficial" (les mêmes dossier contenants les pièces)
et ils me mettent ça que ce n'est pas la bonne galerie. Euro truck simulator !! http://www.savagame.eu/ets-addons/index.php <-- Forum officiel, Mes forum --> http://ltl-transport-ets-gts.xooit.com/index.php http://addonsets.download.mod.xooit.com/index.php
++ |
|
Incroyable ! Enfin une façon facile de créer des flex. !
Awesome ! Finally a new way to build flex ! |
|
Eventually, I still had problems with the software, so I downloaded new drivers for my Nvidia graphic card and it is ok !
Thank you very much and sorry for the inconvenience ! Adreze Finallement, le logiciel bugait toujours donc j'ai télécharger le nouveau drivers pour ma Nvidia (carte graphique) et ça marche Merci beaucoup et désolé quand je ne voulais pas faire ce que tu voulais pour que le logiciel marche ! Adreze |
Retourner vers Les Lego sur le PC
Utilisateurs parcourant actuellement ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 3 invités