Je crois qu'une vidéo expliquerait tout ça
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Je comprends pas bien pourquoi tu utilises deux diff, un seul suffit pas ?
Je crois qu'une vidéo expliquerait tout ça ![]() |
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L'APN n'a plus de batterie, donc c'est mort pour cette vidéo. J'utilise deux diffs simplement parce que ça permet de rattraper le jeu du premier en faisant un petit décalage. Essaie peut-être de le monter, c'est rapide et ça permettrait de comprendre, parce que moi, je ne donne pas de bonnes explications
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Recharge tes piles ^^
Tout mes engrenages sont pris pour la machine en ce moment. As tu d'autres photos ? Genre un éclaté du système. |
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Faut déjà que je retrouve le chargeur
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Bah en gros, il prévoit un décalage de +1 en prévision, à terme, avec tous les engrenages il y aura un décalage de -1 qui se créera et finalement les décalages seront rattrapés puisque 1-1 = 0
![]() Fin bon dans la réalité ça doit pas se passer tout à fait comme ça puisque le décalage au final sera peut-être plus important que -1 ( même si le 1 et le -1 sont de pures exemple ![]() En tout cas, moi c'est ce que j'ai compris ![]() Edit : pour le tien PG ça doit pas être super précis si un tour de la 20T équivaut à 10 unités ![]() |
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C'est exactement ça GuilliuG
![]() Voilà ce que ça donne : ![]() ![]() Bon, j'ai retrouvé le chargeur. Il était temps, l'APN a flanché juste après la deuxième photo ![]() En gros les 12t sont les entrées, la cage du diff qui engrène la 24t gris foncé est la sortie. Les diffs sont engrenés normalement, un des rapports 24t-24t aussi mais l'autre est décalé d'une dent ![]() EDIT : non, en effet c'est pas très précis. Je l'ai fait pour voir le principe, mais j'ai aussi une grue sur la planche ![]() |
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Ah c'est bien trouvé tout ça. Ça rejoint un peu le même principe de faire un décalage d'une dent sur un engrenage :
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Oui, je me rappelle maintenant. Je crois que c'est Alban qui avait fait un article sur ce système, sur son blog
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C'est un compteur 000-999 le rapport entre chaque "digit" est de : 24/24 ; 12/20 ; 8/24 ; 12/24 http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?m=BUZ
Aménagement de Garage en cours |
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Ce montage provient d'un document réalisé par la "Minnesota First Lego League" et qui explique :
C'est plus clair pour tout le monde ![]() Neuro |
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Voici mon ébauche de machine. Ce n'est pas encore un calculateur mais je vous présente ici le système de saisie de donnée avec un clavier:
Il est composé de :
-un système de poussoir et grande barre jaune pour transformer le mouvement en déplacement proportionnel -un système de renvoi à une crémaillère mobile et pignion pour convertir le deplacement en rotation -un système de roue libre -un système de roue à cliquet -l'affichage de le rotation sur le barillet L'appui sur une touche fait déplacer la grande barre jaune d'un déplacement proportionnel à la position de la touche (et donc de la valeur d'entrée). Le mouvement est transformé en rotation. La roue libre permet de faire tourner le barillet quand la crémaillère est tirée (roue engagée) mais laisse libre la rotation quand la crémaillère revient (roue dégagée). En complément, la roue à cliquet permet d'éviter le retour du barillet quand la crémaillère revient. Ainsi en tirant la crémaillère, on fait tourner le barillet puis au retour, la roue à cliquet immobilise le barillet et la roue libre devient dégagée pour laisser la crémaillère revenir dans sa position initiale. La vidéo arrivera surement demain. Pour l'instant le système n'est pas très précis en raison de la roue libre qui à 12 dents. Avec 20 dents on tombe bien sur un multiple de 10 et donc la roue est synchrone avec la barillet et donc les nombres. Voici les prototypes de roue libre : ![]() Il me reste à intégrer l'encombrante roue libre à 20t ![]() |
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drapalisation (attend la vidéo)
![]() http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?m=BUZ
Aménagement de Garage en cours |
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Ah oui en fait on joue sur le fait que l'axe se tord, se vrille si j'ai bien compris. Parce que sinon, je ne vois pas ![]() Pas très optimal comme solution ![]() |
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Oui, c'est cette solution qui est utilisée. Merci Neuro pour la description, c'est beaucoup plus clair ainsi
![]() En fait, sur le montage initial c'est l'axe qui se vrille, mais dans le cas du montage avec les diffs, le jeu des planétaires dans les diffs évite de les vriller ![]() Nico, c'est beau mais malgré tes bonnes explications, j'ai décroché la première fois que j'ai lu ton post ![]() ![]() |
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