Je pratique LDD depuis 2 ans et c'est le logiciel que je préfère. Cependant il nécessite un certain travail préparatoire.
Je me suis constitué une petite bibliothèque de "composants" que j'importe selon mes besoins dans mes projets.
Il existe dans la barre de menus de LDD un sous-menu pour cela. Ces composants sont très simples et souvent limités à des assemblages d'engrenages.
J'ai constaté que pour faire des trains de roues dentées, il suffit d'en positionner 2, sur un élément studless à l'aide d'axes cruciformes. La première se place facilement. la 2ème nécessite une rotation pour engrener les dents (plus délicat à faire). Une fois ces 2 éléments ajustés, à l'aide de l'outil de clônage on reproduit à l'infini.
Je procède de la même manière pour des engrenages d'angle à double biseaux.
Je supprime enfin la structure provisoire de fixation des roues dentées pour ne garder que les roues avec leurs axes. Ces éléments constituent ma bibliothèque.
Pour la banque de pièces à disposition, il suffit de supprimer le filtre, et la panoplie complète est alors accessible. Elle est tout de même conséquente. On y trouve notamment les moteurs PFS et accessoires IR.
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Les pièces étant "magnétisées" elles se placent automatiquement dès qu'on s'approche d'un trou.
Voilà pour les recettes de cuisine.
Un seul reproche: le menu qui permet de générer le guide de construction d'un MOC, a prévu une génération en HTML. Malheureusement l'échelle est trop petite pour être visionné d'une manière confortable.
Enfin et dernière remarque, pour des projets complexes, il est préférables de les tronçonner et réaliser chaque partie d'une manière indépendante.
Un ordinateur disposant d'un processeur cadencé à 2 GHz est au moins nécessaire pour un bon traitement de l'image en 3D.
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