Nintendo Entertainment System #71374

Thèmes divers autres que Technic et Star Wars.
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Anio
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Messagepar Anio » Mar Juil 14, 2020 2:44 pm

REVIEW : viewtopic.php?f=32&t=12157&p=197106#p197106

Elle avait leaké il y a quelques jours. 8)
La voici officiellement présentée avec de jolies photos.

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2646 pièces tout de même. Et il vous en coutera 230€.

Vous l'avez compris, l'écran défile en tournant et le petit Mario suit le décor et étant attaché à une tige transparente.
Le modèle est compatible avec la figurine Mario pour reproduire les sons. C'est peut-être la seule bonne raison d'acquérir une figurine Mario. :dent:

Les pièces ont l'air d'être sérigraphiées en majorité.
Think outside the box.

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Messagepar totojoe » Mar Juil 14, 2020 3:24 pm

Ça pour le moins, c'est original.

L'étiquette, derrière le téléviseur, a-t-elle un sens caché où une référence à quelque chose que seul un nerd peut comprendre ?

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Messagepar gaiapat » Mar Juil 14, 2020 7:42 pm

Je trouve ce set super bien conçu. Les détails sont soignés.
L'accord avec Nintendo cache peut-être d'autres choses passionnantes...
[mais perso, je reste sur la gamme Technic]
Pour GAIA, l'an vert vaut l'an droit

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Anio
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Messagepar Anio » Mar Juil 14, 2020 8:33 pm

Signe du destin, il y a une semaine j'ai fait ça :

ImageNintendo Switch by Anio, sur Flickr

ImageNintendo Switch by Anio, sur Flickr

ImageNintendo Switch by Anio, sur Flickr

ImageNintendo Switch by Anio, sur Flickr

::D:
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Messagepar jyd80 » Mar Juil 14, 2020 9:32 pm

[HS: Autant Mario pour la nes, ok, autant pour la switch, il aurait plutôt fallu botw ;) ]

Sympa ce set quand même, le truc que j'aimerais bien monter une fois... mais bon, Lego a réussi à nous sortir une reproduction de console au prix d'une vraie :s

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Messagepar gaiapat » Mar Juil 14, 2020 10:28 pm

Bravo Anio, tu es dans le sens de l'histoire.
Après avoir complété les old Nintendo, il restera Sega et Atari en must.
Pour GAIA, l'an vert vaut l'an droit

Tifou
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Messagepar Tifou » Mar Juil 14, 2020 10:40 pm

C'est bien réalisé, le défilement de la scène est réussi, le Mario qui fait le bruitage permet une utilisation intelligente de la figurine mais, après l'avoir fait défiler deux fois, l'avoir montré à des potes de passage, cela n'attirera plus l'intérêt, par contre, la poussière bien.
C'est plus une performance, un truc qui fait son Waouh mais après qui retombe comme un soufflé.
Un jouet qui reproduit un jouet, belle mise en abyme.
A ce prix autant acheter la mini console.
Tifou

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Messagepar Free Bird » Mar Juil 14, 2020 11:34 pm

C"est une très belle performance. La console est très réaliste, manette comprise, et la cinématique mise en place avec le téléviseur, je tire mon chapeau à Lego.

Mais je réalise en effet que le prix de la boite est le prix de la vraie... pas faux le côté wow qui retombe. Mais en fait, peut-être que Nintendo a été demandeur de ce type de set pour sa com croisée avec Lego.

Bravo pour la mini switch, très réussie.

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Vinz
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Messagepar Vinz » Mer Juil 15, 2020 10:00 am

Je suis curieux de voir le défilement, parce que les chaines en 5 de large avec les petits barbotins ca n'a jamais été folichon en terme de fluidité, ca saccade beaucoup surtout pour faire un 180°, à la rigueur pour faire 90 voir 120° ca passe.
Concernant le set, esthétiquement c'est très réussi on retrouve bien les formes de "l'engin". La télé je revois vraiment celles de mon enfance avec les potentiomètre et les pieds type années désuètes :lol:. Le genre ou tu tapes dessus pour que le noir et blanc laisse place à la couleur (wahou ceux qui ont la 20aine doivent se dire "mais de quoi il parle")
Le coté playset et bien pensé, le défilement de l'écran, bouger la figurine Mario en conséquence c'est une super idée, d'autant plus que l'on peut imaginer des décors différents comme le Maze.
Je ne me laisserai pas tenter même si ca me rappelle de bons souvenirs, mais si je le vois en expo je demanderai à son propriétaire si je peux l'essayer!
Dernière édition par Vinz le Jeu Juil 16, 2020 2:01 pm, édité 1 fois au total.

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Messagepar efjie2002 » Mer Juil 15, 2020 10:33 am

on ne voit le mécanisme que quelques secondes vers les 18" de cette vidéo... pas facile pour se faire une idée même si plus tard dans la vidéo le mouvement semble fluide mais mef...

https://www.youtube.com/watch?v=a5UrYwNIYkk

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Messagepar UnCreateurPerdu » Mer Juil 15, 2020 4:18 pm

Je trouve ce set juste magnifique et l’idée de pouvoir insérer une carte de jeu juste géniale.
Malheureusement, on ne peut jouer qu’à mario.
Ils devraient vendre un deuxième set avec un autre jeu( même style plateformes ) mais juste en changeant les personnages et les obstacles, comme dans le pop up book, on peut faire plein de chosos différentes.
J’ai vu des vidéos, et ils ont le sens du détail.Même les prises pour les câbles à l’arrière de la télé sont reproduits.
Le hic, c’est les plates sur le dessus où on voit trop les points de plastique ,et je n’aime pas l’espace entre mario et le décor.
Pis en plus, de certains points de vue, mario « traverse » littéralement certaines plateformes, et ne prend pas les pièces

Sinon, anio, ta switch est superbe, mais le bleu de la manette - n’est pas le bon. Essaie le bleu ciel de la bugatti.

Edit: en plus elle doit faire mal quand on la tient en main ;)
Essayer n’est pas réussir. Mais bon... si on réussit, c’est mieux, non?

(\_/)
(O.o)
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Messagepar gigilamarmotte » Jeu Juil 16, 2020 3:01 pm

Ouah!
je suis impressionné par ce set, faut dire qu'on est habitué à des figurines carrées et qui font du bruit :lol:
Tout est beau, on retrouve pas mal de détails et le design carré de la nes va bien avec les Lego.

UnCreateurPerdu a écrit:Je trouve ce set juste magnifique et l’idée de pouvoir insérer une carte de jeu juste géniale.
Malheureusement, on ne peut jouer qu’à mario.
Ils devraient vendre un deuxième set avec un autre jeu( même style plateformes ) mais juste en changeant les personnages et les obstacles, comme dans le pop up book, on peut faire plein de chosos différentes.


A propos des niveaux, je ne m'inquiète pas, on peut s'attendre à ce que la communauté propose d'autres niveaux ou d'autres jeux : je pense que Flappy bird serait assez simple et intéressant à faire.
Ce set est hyper intéressant, je L'A-DORE !
Belle réalisation Anio, je trouve ta switch très réussie! (si tu ne voulais pas te casser la tête, tu aurais aussi pu reproduire la réédition de Tetris ;) )

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Messagepar Free Bird » Jeu Juil 16, 2020 11:39 pm

gigilamarmotte a écrit:A propos des niveaux, je ne m'inquiète pas, on peut s'attendre à ce que la communauté propose d'autres niveaux ou d'autres jeux : je pense que Flappy bird serait assez simple et intéressant à faire. Ce set est hyper intéressant


Wé enfin pas de quoi se taper le cul sur la banquise non plus. Je me demande bien qui va "jouer" à un défilement qui n'a rien d'interactif. A un moment faut revenir sur Terre... :fume: Je suis assez d'accord avec ce que j'ai pu lire ailleurs : c'est le type de set qu'on peut trouver réussi en tant que moc, mais où on ne trouve aucun intérêt à l'acheter (sinon la fan attitude des amateurs de Nintendo).

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Messagepar Tifou » Ven Juil 24, 2020 12:36 pm

Prochaine étape dans le délire, c'est une Switch en Lego avec le jeu Lego Star Wars...
Comptez les licences.
Tifou

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Messagepar Anio » Sam Sep 05, 2020 3:55 pm

Salut à tous !

Je vais vous parler de la Nintendo Entertainement System #71374. Un set pas banal qui a fait pas mal de buzz...

Le set reproduit donc la console de Nintendo commercialisée en France en 1987, et 2 ans plus tôt au Japon. Imaginez un peu, 2 ans d'écart entre 2 régions.
Ca parait être un autre monde quand on regarde ça aujourd'hui, où 2 mois avant leur sortie, les constructeurs Sony et Microsoft se battent à coup d'info/intox pour ne pas divulguer le prix officiel et la date de commercialisation de leur console... (PS5 et Xbox Series X pour ceux qui n'auraient pas trop suivi :oo )

Je ne vais pas vous faire un dessin : cette NES, ça doit être le plus gros set de geek jamais commercialisé par Lego. :lol:
Si vous voyez pire (ou mieux, selon votre point de vue), dites moi. Peut-être y-a-t-il un set auquel je n'ai pas pensé. :think:

Commercialisé le 1er Aout dernier, le modèle présente les caractéristiques suivantes :
- 2646 pièces
- 230€
- sachets numérotés de 1 à 21. Il faut compter environ 5h de construction, sans se stresser.
- une toute petite planche de stickers. Plus de détails sur ce sujet dans la review.

Et avant de partir de plonger dans les entrailles du set, une petite parenthèse rapide sur les nouvelles pièces que j'ai découvertes avec ce set :
- la tile 2x6 : https://www.bricklink.com/v2/catalog/ca ... ge?P=69729 On se dirige vers un monde avec de moins en moins de tenons. :sweat:
- le jumper 2x4 : https://www.bricklink.com/v2/catalog/ca ... ge?P=65509 Utilité toute relative...
- la slope 2x6 de 2017 mais que je n'avais jamais croisée https://www.bricklink.com/v2/catalog/ca ... ge?P=23949 :dent:
- et la plate 1x4 with pins : https://www.bricklink.com/v2/catalog/ca ... ge?P=68382 Ca, c'est intéressant... :o

On a 2 livrets d'instruction. Le premier pour la console avec la manette, le second pour la télé. :)
On commence par la console.


Sachet 1 :

La partie basse de la console. Du Technic pour rigidifier le tout, c'est une méthode bien connue.

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Sachet 2 :

On rentre déjà dans le vif du sujet puisque l'on construit le plateau qui accueillera la cartouche.
Sur le dessus, on a des roulettes pour tenir la cartouche avec un peu de friction. Dessous, on a des suspensions pour relever le plateau un peu comme un tremplin.
Il est très important de noter la présence de cette pièce Image. Montée sur 2 axes, elle va naviguer d'avant en arrière au gré de l'inclinaison de plateau pour que l'axe marron fasse office de loquet.
A ce moment là, en théorie, on ne sait pas encore comment le truc va fonctionner. Par contre, on sent bien qu'on va se prendre un truc de génie en pleine face... Image

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Sachet 3 :

On poursuit avec des briques côté gauche, côté droit, et face avant. Mais surtout, on finalise le mécanisme d'insertion/éjection de la cartouche. Ce qui requiert quelques explications.
Quand on met la cartouche (que l'on construira plus tard), on pousse le plateau vers le bas. Le loquet (gris clair et marron) vient s'appuyer contre la slope noire, et donc glisser un peu vers l'avant grâce aux 2 axes sur lequel il peut coulisser. On relâche la pression exercée avec le doigt, le plateau remonte. Le loquet vient se caler sur la tile beige : la cartouche est insérée dans la console. On attend 3 secondes, et la pression des ressorts fait que loquet avance encore un peu et bien buter contre la petite pièce orange. Si on rappuie sur le plateau, le loquet va alors s'appuyer sur la slope verte. Et en relâchant la pression une seconde fois, il va s'échapper par le devant de la pièce orange pour remonter au point de départ.
On a donc un cycle en 2 phases qui combine les mouvements verticaux du plateau avec le déplacement avant/arrière du loquet. En gros, le loquet fait une boucle, avec un point d'accroche à un endroit de la boucle.
C'est super bien pensé en terme de décomposition mécanique, ou comment parvenir à réaliser un mouvement compliqué avec une méthode finalement très simple. Un bel exemple de simplexité.

J'insiste vraiment sur le fait qu'il n'est pas possible de rentrer puis d'éjecter la cartouche dans la seconde qui suit. Il faut vraiment attendre 3 ou 4 secondes après avoir exercé la première pression avec le doigt, afin que la pression des ressorts fasse avancer doucement le loquet contre la pièce orange. Si vous n'attendez pas ce délai, le mécanisme ne fonctionne pas et la cartouche reste bloquée.
Ca m'a d'ailleurs pris quelques minutes pour piger cette subtilité. Car vous vous doutez bien que j'ai testé le truc quand la cartouche était montée, et donc que la console était terminée, sans pouvoir bien voir ce qui se tramait à l'intérieur.

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Sachet 4 :

On monte la partie droite de la console. Et alors là, le SNOT mis en oeuvre mes amis... Image
Notamment la façon dont les fenêtres sont retournées Image, le tout en intégrant d'autres finitions tout autour. Ca parait rien, mais c'est du haut niveau, je vous assure.
Je vous le dis, ça m'a laissé sur le cul... On en arrive à un point où en tant que passionnés, sachant qu'on peut difficilement passer 200 ou 300 heures sur une création, et bien on ne peut plus lutter face à une technique pareille. :dent:
Et d'ailleurs, je pense que c'est exactement l'un des objectifs de Lego avec ce genre de produit : réaffirmer leur position de leader pour montrer qu'ils savent faire mieux que les autres.

On notera que les inscriptions "Audio Video" sont sérigraphiées.

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Image


Sachet 5 :

Partie droite de la console, pas mal de briques. On redescend sur terre avec du SNOT qui est moins stratosphérique, ce qui nous fait nous sentir un peu moins nuls. :lol:
On construit aussi quelques composants électroniques une mini reproduction du niveau appelé Warp Zone dans Mario Bros 1. Les trucs verts, c'est des tuyaux. Oui oui, des tuyaux.
Bref, l'effet est raté. Et on se demande bien ce qui a poussé Lego à mettre un ersatz de morceau de niveau dans la console. :reflechi:

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Sachet 6 :

On poursuit l'habillage. On remarquera que la partie droite du boitier est amovible pour permettre de jeter un oeil aux détails internes de la bête. Une bête de 8 bits s'il-vous-plait. :oo

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Sachet 7 :

Le panneau supérieur, la cartouche, et le volet articulé pour rentrer la cartouche. Sur ce dernier, on remarquera encore une technique de SNOT assez dingue pour simplement intégrer la petite languette qui permet d'ouvrir le volet avec l'ongle. Image
En fait, il y a un montage en SNOT enserré dans un autre montage en SNOT. Image

La cartouche Mario Bros est faite avec 2 stickers. Il y a 2 raisons principales à cela :
- Lego n'aime pas imprimer du blanc sur du noir car les contrastes ressortent mal.
- les multiples coloris utilisés peuvent donner lieu à une impression ratée si tous ne sont pas parfaitement ajustés. Surtout vu le nombre de couleurs qu'il aurait fallu : blanc, rouge, orange, beige, bleu foncé, bleu clair, jaune, doré, marron (hors noir puisque la tile 6x6 est noire). Cette problématique ne se pose pas vraiment avec les autres pièces du set qui bien souvent n'ont qu'une couleur imprimée.

Bref, je comprends le choix de Lego. Et c'est pas trop gênant sur le produit final (sur les vrais cartouches, c'est aussi un sticker après tout, non ?), surtout que ça ne concerne que la cartouche, qui, finalement, passe le plus clair de son temps dans la console.

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Sachet 8 :

On monte la manette. Une bonne dose de SNOT là encore, mais à peu près compréhensible pour le commun des mortels. Le tuyau pneumatique est bien ancrée dans la manette à l'aide d'un T pneumatique qui rentre dans un trou Technic. Comme vous le voyez, on a encore le droit à un bon paquet de pièces sérigraphiées ici... Image

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A ce moment là, c'est la fin du livret 1, et la console est terminée.
Bah c'est pas pour dire, mais si on n'est pas connaisseur des produits Lego et que l'on donne un coup d'oeil rapide, et bien il n'est guère possible de deviner qu'il s'agit d'un objet fait en Lego... Image

Je suis de la vieille école, et j'aurais tendance à dire que j'aime bien quand un Lego ressemble à du Lego (sinon, à quoi bon acheter des Lego...).
Mais là, sur le coup, faut reconnaitre que c'est assez bluffant.

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Image

Comme on l'a vu, les détails sont excellents, notamment au niveau des différentes prises de la console et des boutons de la manette.
Le seul hic que l'on peut trouver, ce sont éventuellement les coins "incomplets" de la manette. Mais à part ça, pas grand chose à redire...

La console est un peu plus petite que l'échelle 1:1 dans la largeur et dans la profondeur. Par contre, elle est supérieure à l'échelle 1 dans la hauteur. :pamafote:
Vous l'avez donc compris : les proportions de notre console en Lego ne sont pas tout à fait justes. Elle devrait être plus large (ou moins haute). Pour autant, rien de trop choquant visuellement.

Lego nous a fait une belle machine, qui, pour de la collection pure, pourrait presque être un set à part entière. :resp:


Sachet 9 :

On va construire la télé. Un bon tube cathodique des familles... Image
Un peu de Technic pour rigidifier le tout, jusque là tout va bien.

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Sachet 10 :

Et là, on attaque la mécanique. C'est pas compliqué en soit. C'est plutôt l'intégration qui est étonnante.
En gros, à partir de la manivelle, on a un triplet 8t (plus solide que sur l'Osprey 42113, espérons :oo ), puis 3 engrenages à 16 dents, puis un renvoi d'angle en 16t simple bevel pour finalement déboucher sur un axe vertical.
On a aussi des galets de roulement pour guider au mieux le tube cathodique le tapis roulant.

Le truc que j'ai trouvé étonnant car je n'ai pas compris au début, c'est la poutre blanche. Lorsque je l'ai mise, je me demandais à quoi pouvait bien servir cette poutre en diagonale... Et j'ai pigé à l'étape suivante : avec les engrenages, c'est un cliquet pour que le mécanisme principal ne puisse fonctionner que dans un sens. Bah ouais, primo Mario ne marche pas à reculons dans le vrai jeu vidéo. Et secondo, Mario se retrouvera bloqué compte tenu du niveau recréé en Lego. Bref, ce cliquet est absolument nécessaire pour paralyser immédiatement la mécanique si l'on venait à tourner la manivelle dans le mauvais sens.

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Sachet 11 :

On monte les parois, rien de bien compliqué. Le truc rose à gauche, c'est là où sera accroché Mario par la suite.

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Sachet 12 :

Encore des parois pour atteindre le haut de la télé. On remarque les grilles de refroidissement à gauche et à droite. Et l'antenne repliée horizontalement.
La notice présente l'antenne repliée (comme sur la photo ci-dessous), mais les photos officielles présentent l'antenne dépliée en position oblique. Je vous le dis tout de suite : c'est une arnaque.
Elle est faite en flex 75, et vu la longueur, la rigidité n'est pas de mise. Sur le long terme, il y a des chances que la pièce perde sa rectitude si l'antenne est exposée dépliée. Et encore, si ça se trouve elle sera malmenée dans la boite et arrivera déjà courbée avant même que vous construisiez le set. :dent:
Bref, le plus simple c'est de la garder repliée. Surtout que comme vous le savez, il n'y en a pas besoin pour jouer à la console. :oo

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Sachet 13 :

On construit un module amovible à l'arrière de la télé. Au cas où on veut s'improviser réparateur parce que le tube cathodique est en rade. Image
En théorie ce module bénéficie d'un sticker avec plein de notations techniques factices, etc. Les références de la télé quoi.
Je suis sûr que ce sticker est blindé d'easter eggs. :oo

Puis le châssis du tapis roulant.

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Sachets 14, 15 et 16 :

On s'attelle à la construction du tapis roulant. Répétitif, mais assez expéditif en fait.
On notera la présence de pièce de couleur sur la tranche supérieure du tapis. C'est important pour la suite. :grad:

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Sachet 17, 18 et 19 :

Là, on construit le niveau de jeu à proprement parler.
D'abord toutes la partie basse sur 3 tenons. Et là, ça ressemble fortement à de la mosaïque (je fous connais Herr Müller, vous afez penzé à la mozaïque te Tark Fador http://www.techlug.fr/Forum/viewtopic.php?f=27&t=12192 Image ).
Ce ne sont que des tiles 1x1, c'est une galère à aligner. Ma méthode : fixer grossièrement les tiles sur les plates, et ensuite appuyer le tout sur la tranche sur le bureau. Faire l'opération pour les 4 tranches de chaque ensemble. Toutes les tiles vont être parfaitement alignées sans se casser la tête (ni les doigts...). :D

Ensuite, la partie droite du niveau, puis la partie gauche. Là encore, c'est pas la partie la plus fun. Mais après tout, ça participe à la diversité de l'ensemble : du Technic, de la brique, et de la mosaïque pour fournir une expérience riche.

On glisse le tapis autour de la structure, et hop, le tout dans la télé !
Elle qui paraissait bien vide est maintenant pleine comme un oeuf. :shock:

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Sachet 20 :

C'est la face avant de la télé. Ca sent la fin du set. On remarque encore la présence de moult pièces sérigraphiées : volume sonore, luminosité, contraste, on/off, etc. Et la marque Lo-Tech. C'est une marque fictive, mais le suffixe "Tech", ça sonne bien années 80. :lol:

On fait aussi un petit module qui va chapeauter le tapis roulant de la télé.

Image


Sachet 21 :

Ca fait 4h30 que l'on construit, et c'est le dernier sachet. On monte Mario, quelques finitions en façade (notamment la grille du haut parleur ; encore façon mosaïque).
Et sur la face arrière, un petit système à roue dentée pour vraiment entendre les "clics" quand on tourne la molette. Le tout avec une butée au minimum et au maximum. Les designers sont vraiment allés au bout du concept... :gourou:

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Et on assemble le tout avant de recouvrir le haut de la télé avec des pièces marron.

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On conclut avec le meuble télé. Quatre pieds pyramidaux, là encore, ça fait bien années 80. : ::D:
A noter que la télé se cale sur le meuble, mais ne s'y attache pas. On a donc tout le loisir de poser la télé au sol si on le souhaite.

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La télé est terminée, et voici le rendu final :

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Vous l'avez compris, le tapis roulant tourne pour simuler la progression dans le niveau, et les reliefs en mosaïque font bouger Mario verticalement par gravité.
Le coup du dish 3x3 transparent pour passer les marches de la mosaïque, c'est bien pensé !

Le mécanisme n'accroche quasiment pas malgré les nombreux composants en mouvements. Visuellement l'effet est bon et on a vraiment l'impression que Mario se déplace dans le niveau.

Esthétiquement, le résultat est excellent. On est à une échelle significativement plus petite que l'échelle 1:1, et donc pas à la même échelle que la console. Mais les 2 objets ayant des tailles similaires, c'est pas forcément choquant. Ou même, au pire, on peut considérer que c'est un petit écran.
Concernant les finitions, tout est parfaitement réalisé. Le côté vintage avec la télé marron, les prises à l'arrière avec le gros boitier, la forme bombée à l'avant, les boutons en façade... c'est juste excellent. Pour peu d'avoir utilisé des télés de ce genre dans sa jeunesse (oui, les vieux du forums, c'est à vous que je parle Image ), ou d'utiliser le mot "poste" pour désigner une télé (là, je m'adresse aux très vieux Image ), il est difficile de rester insensible.

On pourrait critiquer quoi ? La manivelle qui dépasse ? Les quelques tenons sur le dessus ? Bof... :bof:
Non, moi, le truc sur lequel j'émettrai un bémol, c'est le design de Mario et la sérigraphie du tuyau vert : il aurait peut-être été cool d'avoir un rendu moins sophistiqué. Quelque chose de plus cartoon, plus simple, moins pixelisé. Mais c'est juste un ressenti qui ne saurait entacher la qualité de l'ensemble.

Je n'ai pas joué à Mario Bros sur NES mais seulement sur SNES. Donc je ne sais pas si la mosaïque reproduit exactement la section d'un des premiers niveaux de Mario Bros. Mais en tout cas, le style y est.

Le truc un peu plus gênant, je trouve que c'est certains éléments du décor très cubiques : les nuages, certains buissons. Avec les nombreuses tiles disponibles (notamment Image ), il aurait été possible d'avoir un plus joli décor sans que cela ne gêne le dish 3x3 nécessaire aux déplacements de Mario. :pamafote:

Et la console avec la télé :

Image

Image

On l'a vu, la console et la télé sont quasiment irréprochables en terme de design. Tout a été soigné jusqu'aux détails les plus insignifiants.
Les 2 objets sont plus petits que ce que je pensais. Mais en fait, cela vient de la nature même du set. Avec un set de quasiment 3000 pièces, on s'attend souvent à avoir quelque chose d'une certaine taille.
Ici, on a 2 objets dans le set. Par la force des choses, à nombre de pièces équivalent ces 2 objets sont forcément plus petits que s'il n'y avait qu'un seul objet. :pamafote:

En terme de construction - et j'espère que mon récit est parvenu à vous faire passer mon sentiment - c'est le pied ! De la diversité, de la technique, plein de couleurs. On ne voit pas le temps passer (pour info, j'ai fini de construire mon exemplaire à 3h du matin :dent: ).
J'ai apprécié les techniques de SNOT un peu partout. Le système pour la cartouche est bien pensé aussi.
Mais Mario qui se déplace sur l'écran, ça reste quand même un joli tour de force. Imaginez votre tête si on vous disait "Tu dois faire Mario qui se déplace dans un niveau du jeu Mario Bros, sur un écran télé, sans le toucher". Je pense que beaucoup seraient partis sur des systèmes d'aimants où je ne sais quoi encore d'approximatif.
Là, on a un système super précis qui marche vraiment bien, et ce grâce à une décomposition ultra intelligente entre les mouvements horizontaux (écran en tapis roulant) et verticaux (Mario par gravité).
Encore une fois, j'insiste sur le fait que la solution finale est assez simple, pleine d'élégance. Pourtant, il a forcément été difficile de penser un tel système.

C'est encore une fois un magnifique exemple de simplexité, que je définirai en Lego comme étant la faculté à déconstruire un processus complexe pour le réorganiser en processus plus simples.
Une belle leçon pour penser ses projets (Lego ou non Lego d'ailleurs) avant de foncer tête baissée comme un bourrin.

Concernant le prix, et bien je trouve qu'il n'y a pas à se plaindre. Ca fait des années qu'on bassine Lego en leur disant "Sur du Collector, montez votre prix 10 ou 20 balles, et envoyez-nous de la sérigraphie au lieu de nous refourguer vos stickers à la con !"
Et bien c'est exactement ce qu'ils ont fait avec une quarantaine de pièces imprimées (pour quasiment 20 références en tout). Et tout de suite, ça fait plus sérieux.

Et en terme d'utilisation alors ?
Ben justement, il est un peu là le problème. Tout est très technique, très joli, et tout fonctionne bien.
Mais à part faire tourner la manivelle et tester l'insertion/éjection de la cartouche quelques fois, il n'y a rien à faire. J'ai aussi été déçu qu'il n'y ait qu'un seul parcours disponible sur le niveau recréé en Lego. Par exemple, quand il y a des briques en hauteur (là où il y a l'étoile), j'aurais trouvé cool que l'on puisse choisir entre passer en dessous ou passer au dessus. Bon, c'est pas bien grave et je reconnais que ça n'aurait pas vraiment décuplé la jouabilité...

La nature même du set donne des possibilités de mod évidentes : recréer le level Mario de son choix. Et même pousser le concept plus loin en tentant de reproduire un autre jeu NES !
Et pour peu de ne pas avoir mis le sticker Mario Bros, vous n'aurez même pas besoin de changer la cartouche. Image :lol:

En retirant la plate sur le dessus de la télé, on peut rajouter la figurine Mario (https://www.bricklink.com/v2/catalog/ca ... ?M=mar0007 ) sur le dessus de la télé.
De cette façon, la figurine scanne la couleur des pièces sur le bord du tapis roulant et émet des sons en rapport avec ce que Mario réalise dans le niveau (collecter une pièce, sauter, tuer un ennemi).
Là encore, c'est fun 2 minutes. Mais ça ne rend pas l'expérience de jeu plus profonde.
Par contre, ça rend le tout sacrément plus moche (cette figurine de mario, je ne m'en suis toujours pas remis... Image ).

Vous allez me dire "Bah ouais, mais pour un modèle Collector destiné à l'exposition, c'est normal qu'il n'y ait pas grand chose pour jouer".
Ce à quoi je vous répondrai que vous avez raison, mais qu'en exposition, et malgré toutes les qualités du design, et bien cet ensemble 71374 a beaucoup moins de prestance qu'un UCS, qu'un chateau Disney ou Poudlard ou même qu'une voiture genre Batmobile ou Lamborghini Sian. Image

Tout est très bien fait, mais la télé ne fait pas vraiment une belle pièce d'exposition. Je dirais même que c'est un peu kitschouille.
Eventuellement, la console, seule, ça peut se défendre.

Et au bout du compte, est-ce un set à posséder ?

Si on est fan de Mario ou de Nintendo, la réponse est aisée. Pour les autres, c'est franchement difficile de se prononcer.
A défaut de posséder le set, ce que je vous conseille, c'est au moins de trouver un moyen de le construire. Soit un proche vous le prête, soit vous l'achetez en occaz' et vous le revendez ensuite juste pour le plaisir de l'avoir testé (ca vous aura couté juste le prix port). Ou tout autre méthode qui vous passe par la tête.
Mais n'essayez pas trop de le reproduire avec votre stock : vu la richesse de l'inventaire et la quantité de nouvelles pièces, la tâche sera ardue et les raccourcis que vous prendrez impacteront forcément votre ressenti de manière négative.
Think outside the box.

Tout plein de liens utiles dans mon profil ! :P


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