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Salut,
Un autre module gbb : (Je le met à la suite ici. Si la modération préfère je peux faire un post dédié.) Il s’agit d’une pompe à balles qui alimente 3 bascules via un bras mobile. Les photos : La pompe est réalisée simplement grâce à une « hélice courbée ». Voici un petit gif pour voir son fonctionnement : La fiabilité est bonne, il arrive juste qu’une balle saute par dessus la bascule bleu (la balle prend plus de vitesse car la descente est droite) mais c’est très rare et elle est à chaque fois retombée dans le récupérateur juste dessous. Pour finir la vidéo : |
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Salut, très propre, comme d'habitude
Bonne idée pour la pompe. Petite question, tu as jamais des balles qui coincent dans le bac de fin ? http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?m=BUZ
Aménagement de Garage en cours |
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Du coup, cela arrivera il reste plus qu'a faire tourner sur un weekend en expo, c'est le test ultime http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?m=BUZ
Aménagement de Garage en cours |
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Très réussi.
J'aime beaucoup la vague créée avec les dents Bionicle rouges. Il est dommage que la bascule bleue soit peu alimentée. Les triplets de demi pins, ça sert à équilibrer les bascules au mieux ? |
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La simplicité - apparente - vulgarise le type et on se prend alors à imaginer que c'est accessible à tous comme construction.
Je pensais que l'alimentation des 3 bacs (rouge bleu jaune) changeait quand l'un était rempli mais finalement non, c'est un remplissage régulier décalé dans le temps. N'y-a-t-il pas un moyen que le déversoir ne change de bac que quand celui-ci est plein ? Cela demande-t-il une grosse modif voire un détecteur quelconque type mindstorm ou non ? |
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=> BUZ :
Non ça n’arrivera pas. J’ai pas du être assez clair : ça peut coincer si JE déclenche les 3 bascule en même temps. Le mécanisme ne permet jamais que cette situation arrive puisque les bascules sont alimentées par le même bras (la vague). => Anio : Exacte pour les triplet de pins. La bascule bleue reçoit 2 fois moins de balles que les autres. Au début j’avais fait un mécanisme de séquençage pour arrêter le bras à chaque bascule, mais le mouvement était trop saccadé à mon gout. le mouvement de la vague n’était pas joli, sans compter que la mécanique prenait bien plus de place. Comme l’idée de départ c’est la vague, je suis revenu à quelque chose de plus simple. => Free Bird : La simplicité n’est pas qu’apparente : rien de bien compliqué mécaniquement. Le plus dur c’est de trouver les idées . Oui, ta proposition est possible. Sans passer par mindstorm (qui pourrait faire le boulot), le séquenceur que j’avais fait (plus une bonne synchronisation) ferait l’affaire. Mais adieux la simplicité (et le mouvement régulier de la « vague ») Et moi j’aime bien quand c’est simple (ne pas confondre simple et simpliste, hein ) |
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Exact. Si ca a été simplifié, épuré, c'est qu'il a fallu penser correctement la chose. D'ailleurs, dans ce registre, j'ai une idée pour alimenter davantage la voie centrale. Sans modifier la vague Bionicle car ce serait compliqué et car elle est jolie comme elle est. Mon idée : élargir "l'entonnoir" de la voie bleue. Je pense que ça doit être la méthode la plus simple pour diriger davantage de billes sur ce couloir. L'idée : avec une voie plus large, une bille qui passait de justesse sur le jaune ou le rouge est finalement absorbée par le bleu. |
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Merci.
Oui, ça pourrait être une solution aussi : avec une vitesse constante du bras chaque bascule recevrait le même nombre de balles. Par contre je vois deux problème potentiel : - 1 : Au moment ou le bras change de direction le mouvement risque d’être un peu sec => possible éjection des balles. - 2 : Aucune idée de comment faire ça de façon simple (mécaniquement). |
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