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Pour la vidéo, c'est un peu long la démo non ? On a bien compris que c'était solide hein
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Juste pour info, des pièces vertes "plates pour construire les arbres" souples, tu en as combien ? des milliers ! Je suis effaré ! Tu t'es procuré ça à part j'imagine, car les sets ne peuvent fournir cette quantité industrielle.
![]() Pour la vidéo, c'est un peu long la démo non ? On a bien compris que c'était solide hein ![]() |
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Mouais ![]() Mon point de vue est plus de proposer de quoi recréer les scènes et de ne pas trop diriger le metteur en scène.
Tout à fait, j'ai acheté quelques centaines de chaque feuille lors des 2 premiers LUGBulks de Fanabriques parce que via des boites c'est mission impossible et sur bricklink c'est le portefeuille ( ![]() ![]()
La deuxième séance de pizzaiolo est de trop mais c'est une vidéo de démonstration et pas un chef d’œuvre du septième art ![]() ![]() |
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Le LUGBulk est un programme initié par LEGO pour permettre aux membres de LUGs qui organisent des expositions d'acheter des pièces à prix usine en grande quantité. Pour info, celui de SeTechnic est détaillé ICI.
C'est idéal si tu as besoin de plusieurs centaines de pièces mais un LUG ne peut pas commander plus de 80 références différentes. |
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oki doki, merci. Je me suis enfilé tout le topic, le lancement, l'annulation, les commentaires, les arguments. Très intéressant parce que la "qualitaÿ" n'a pas été sacrifiée sur l'autel de la promo contextuelle.
Et effectivement en terme de crédibilité, voilà la claque sans doute pour Légo, sans doute plus habitué à l'exact contraire (ce qui humainement, financièrement et par passion peut aussi se comprendre s'il y en a qui attendent ces opportunités depuis un moment), qui a du regarder le lug SeTechnic avec une considération accrue. 'fin je serai à leur place, je serai quand même admiratif. C'est effectivement une bonne décision dur le bulk SeTechnic. En même temps, bulk'o'citron ou pas ( ![]() ![]() ![]() |
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Si SeTechnic a renoncé à participer au programme, ce n'est pas pour prouver quoique ce soit à LEGO (ça aurait été une mauvaise raison) mais plutôt pour rester en cohérence avec la ligne de conduite qui anime ce forum depuis le début ![]() Amha, les gars de LEGO ont plutôt dû se dire, un LUG en moins dans le programme, ça fait autant de travail qui ne rapporte rien en moins ![]() |
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Oui, j'avais bien compris que lacher le truc n'était pas fait dand le but d'épater qui que ce soit. Je saluais plutot la démarche de qualité avec force de volonté et c'est dans ce sens qu'il me semble que ça ne laisse pas insensibles les gens de lego, qui sont dans cette démarche dans l'entreprise.
Après, je ne suis pas sur ce ce que tu dis sur le genre "un truc de moins", car ça leur fait toujours de la pub, et ce qui me laisse penser qu'au contraire ils y sont très favorables, et justement la proposition des "bulk" est sans doute faite pour y encourager. Sinon, ils n'iraient pas du tout dans ce sens. Ils savent qu'à chaque manif, un nouveau papa, (ou une maman pour les petiots, plus rarement pour elle mais ça existe aussi), ou une personne, va craquer et va se remettre aux légos ou se trouver encouragée du genre "ça va, je peux m'y remettre en tant qu'adulte sans paraître ridicule". Tout ça est très porteur pour Lego et donc très positif en terme de retombées. ![]() |
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En fait, dans l'idéal tu as raison mais voilà, LEGO demande que les LUGs organisent des expositions ce qui ne veut pas nécessairement dire que les membres du LUG exposent alors que la logique voudrait que ce soit l'aspect exposant qui devrait être prioritaire par rapport à l'aspect organisation. Amha, les gars de LEGO se disent qu'un AFOL qui veut finir son MOC y arrivera qu'il soit ou non aider par le LUGBulk, ça lui coûtera plus cher et lui prendra plus de temps mais il ira au bout.
OK, on va peut-être clore là le HS parce que le LUGBulk est un sujet de discussion quasiment sans fin ![]() |
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J'ai enfin pris le temps de regarder ta magnifique vidéo de "démonstration de solidité de la plaque" et j'ai beaucoup ri
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Magnifique ??? ![]() ![]()
En fait, élimine l'eau et ne conserve que le reste parce qu'avec mon approche, où j'ai besoin de pouvoir montrer ce qui se passe sous la surface de l'eau, on ne peut pas représenter l'eau contrairement à ton approche et celle de Dav où seule la surface de l'eau compte. Mon point de vue est que, puisqu'on ne voit jamais vraiment l'eau, alors je ne cherche pas à la représenter mais je la suggère à travers la brume qui la recouvre. Après, pour rester cohérent, je suggère la brume de la même façon partout ailleurs. Donc, les "feuilles" (à cette échelle, ce ne sont plus des feuilles) claires suggèrent cette brume et pas la surface de l'eau mais ce qui se passe au dessus. De même, au niveau du sol, elles suggèrent la brume en étant placées sur une ou deux plates rondes 1x1 trans-neon-green : elles ne sont pas posées à même le sol (ce serait de la mousse sinon) mais flottent au dessus. Il en est de même eu dessus de l'eau mais pour qu'elles tiennent ensemble (et forment une pizza solide ![]() Comme ces feuilles ne sont plus de la végétation pour moi, le reste de la végétation n'utilise pas ce genre de feuilles pour qu'il ne puisse y avoir de confusion. Ta question montre qu'il va falloir que je fasse attention à ce point lors de la présentation finale ![]() |
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Ca, c'est déjà pas évident. Je doute qu'une personne lambda fasse cette différence. Et donc, je doute qu'il interprète ton tapis de feuille comme de l'eau / de la brume / ou tout ce que tu veux. |
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Ce sera à moi de l'expliquer le mieux possible ![]() ![]() Mon MOC est presque achevé (il me reste à finir un dernier personnage), je vais pouvoir passer à sa présentation. |
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J'ai hâte de voir ta présentation !
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Heureusement, on serait mal barrés sinon ![]() Plus sérieusement, je pense que le problème n'est pas que tu aies voulu représenter seulement le brouillard et pas l'eau, cette idée est même plutôt bonne. Le souci, je pense que c'est vraiment le fait que tu aies utilisé pour cela des pièces qui représentent toujours, dans les sets et dans les MOC, du feuillage (de plus, tu les utilises en vert clair, ce qui ne fait suggérer encore plus que ce sont des feuillages). Ce sont des pièces spécifiques que tout fan de ou simple connaisseur de Lego va immédiatement identifier comme des feuilles. Du coup ça bloque... Alors bien sûr tu peux expliquer, te justifier, etc, mais cela n'empêchera pas que ton idée soit systématiquement mal interprétée à chaque fois qu'une personne découvrira ton MOC. Et c'est ennuyeux puisque comme je le disais, elle est bonne... Mes créations sur mon site Lego ! - Modérateur Techlug : mars 2014 - novembre 2015
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Pour ce concours, j'ai décidé de me démarquer de l'usage qui consiste à proposer une scène en réalisant un playset pour AFOL c'est à dire un cadre de jeu.
L'objectif est donc de récréer certains lieux emblématiques vus dans le film et, en même temps, de ne pas trop les figer afin de vous permettre d'envisager d'y jouer au gré de votre imagination. C'est donc un séjour complet, et non pas juste un instantané, en compagnie de Luke et de R2-D2 sur la planète refuge de Yoda que je vous soumets. Présentation globale du playset en français Grande image et en anglais avec un autre point de vue Grande image Le Playset occupe une surface carrée de 96 tenons par 96 tenons pour qu"on puisse facilement tourner autour et est composé de 4 modules séparables : - un module 64x64 à l'avant qui est le marais du crash : il est profond d'une quinzaine de briques pour pouvoir y couler entièrement le X-wing et peut se recouvrir d'une surface reproduisant la surface de l'eau et la brume qui y surnage, - un module 32x64 à l'arrière droit qui est (entre autres) l'aire dégagée où le X-wing sera placé une fois extirpé du marais par Yoda, - un module 32x32 dans le coin arrière où est la cabane de Yoda, - une module 64x32 à gauche où est la caverne du coté obscur. L'idée générale de cette présentation n'est aucunement de vous présenter de façon exhaustive toute les scènes (c'est déjà assez long comme ça) qu'il est possible d'y reproduire mais plutôt de mettre l'accent sur le potentiel de "jouabilité" de l'ensemble (modules pris individuellement ou non, personnages et accessoires). In fine, si la présentation vous donnera envie de vous amuser d'une façon ou d'une autre avec ce playset et, donc, d'effectuer le voyage vers Dagobah, alors elle aura rempli son but. Petit préambule : un élément commun à tous les modules peut prêter à confusion et mérite que l'on s'y attarde un peu avant d'entrer dans le vif du sujet. De façon général, ce qui caractérise Dagobah est l'omniprésence d'un brouillard qui cache la surface de l'eau du marais et une bonne partie du sol. J'ai décidé de donner de la consistance à ce brouillard en utilisant les pièces qui sont habituellement destinées à être utilisées comme des feuilles ![]() En effet, fixée au sol à l'aide d'une plate 1x1 ronde translucide, elles semblent flottées au dessus du sol comme le ferait la brume. De même, assemblée en trois couches (du plus foncé au plus clair en surface), elles permettent de reproduire la surface de l'eau par la brume qui s'en évapore. Ainsi, en bougeant ses feuilles d'une prise sur l'autre, il devient possible de simuler la brume en continuel mouvement : c'est donc le coté "vivant" du brouillard que j'ai privilégié au détriment de son réalisme. Pour rester cohérent avec cet utilisation, ce sont d'autres pièces qui sont utilisées pour la végétation au sol ou pour les arbres : en effet, il ne me semble pas logique d'utiliser ces pièces à la fois pour le brouillard et pour le feuillage des arbres par exemple. Par contre, elles seront utilisées en couleur vert foncée pour couvrir le fond du marais faisant ainsi un lien avec le dessous de la "surface" de l'eau. Cet aspect sera illustré à l'aide de quelques très courts film en stop-motion. Dans l'ordre, je vais vous présenter les différents modules, le X-wing (MOD du 9493) puis les personnages et les accessoires. La cabane de Yoda (module 32x32 arrière) Pour se construire son refuge sur Dagobah près d'un étang, Yoda a utilisé l'essentiel du vaisseau (un module de sauvetage) de son périple vers Dagobah pour l'intégrer dans un arbre qui a fini par recouvrir entièrement toute l'habitation. De l'extérieur, la cabane ressemble à une grosse excroissance au pied d'un arbre : ![]() C'est cet aspect que j'ai cherché à traduire (avec un petit clin d’œil à la boite 4502 dont j'ai utilisé la parabole sérigraphiée pour en faire le dessus) en incluant la partie arrière sous un arbre au bord d'un étang. L'arbre est un peu plus vert à son sommet que la majorité des autres arbres du fait de l'aura bienfaisante de Yoda. Un peu de fumée s'échappe de la cheminée, Yoda cuisine son repas. Après près de 20 ans de vie sur cette planète, Yoda a fini par s'installer un petit jardin à coté de son antre dont on notera la fleur de Lahdia qu'il affectionne tout particulièrement et qui donne une touche colorée près de l'entrée. L'intérieur est particulièrement bien aménagé comme le prouve ce croquis : ![]() Pour accéder à l'intérieur de l'habitation, l'arbre, le toit et l'entrée se retirent : nous surprenons Yoda en pleine préparation de son repas dans le coin cuisine. La visite de la cabane permet d'en apprécier le confort avec un séjour spacieux, un coin cuisine, un débarras à l'arrière et une chambre à coucher. Au niveau du plafond de la cabane, on passe progressivement d'éléments du vaisseau initial avec éclairage à l'avant au bois de l'arbre à l'arrière. ![]() Je n'en dirais pas plus, je vous laisse le soin d'imaginer la vie d'exil de Yoda avec les périodes de méditation, de promenade (aussi pour la cueillette), de préparation des repas, de sommeil et, plus récemment, les longues conversations avec Luke assis sur le sol du séjour. La caverne du coté obscur (module 64x32 gauche) Cette caverne (aussi appelée grotte du mal) résulte de la puissance obscure d'un jedi noir abattu par Yoda lors de la guerre des clones. La caverne correspond à la sépulture de ce jedi et sa puissance continue à diffuser aux alentours et est particulièrement concentrée à l'intérieur. Ainsi, pour l'exil de Yoda, le choix de Dagobah a surtout été guidé par l'existence de cette caverne qui occulte l'aura de lumière du grand maître jedi aux yeux de Dark Vador. Lors de la formation de Luke, Yoda se servit de la forte présence du coté obscur en ce lieu pour tester son élève. En effet, en pénétrant dans cette caverne, ce sont les peurs les plus secrètes que l'on affronte : dans le cas de Luke, elles prirent la forme de Dark Vador qu'il défia en duel et fini par décapiter. En découvrant son propre visage sous le masque du seigneur noir, Luke venait de comprendre qu'il avait échoué au test en se laissant submerger par la haine. Le module comprend donc une "forêt" de 5 grands arbres dont les 3 centraux recouvrent la fameuse caverne avec une surface brumeuse à l'avant. Vue de l'extérieur de la caverne où Yoda attend la fin du test que subit Luke : Cette scène est fortement inspirée de cette image tirée d'un jeu vidéo : ![]() qui illustre bien le coté très dépouillé, peu accueillant et mystérieux de ce lieu. Comme pour la cabane, les trois arbres du centre et le dessus de la caverne se retirent pour accéder à l'intérieur où Luke affronte son double "Dark Vador" : Luke vient de décapiter "Dark Vador" et échoue au test. Afin d'illustrer l'usage des feuilles vertes pour reproduire la brume, j'ai "réalisé" un petit film en stop-motion lorsque Yoda et Luke se dirigent vers la caverne (par un temps orageux). D'une image à la suivante, les feuilles sont déplacées ou tournées afin de suggérer la brume en mouvement. La "clairière" (module 64x32 à l'arrière) C'est le module le plus simple avec une "clairière" et un arbre à droite. En même temps, ce module est essentiel pour la jouabilité du playset puisque c'est le terrain de jeu "libre" par définition : dans les autres modules, le jeu est plus ou moins dirigé alors qu'ici on peut y faire plus ou moins ce qu'on veut et même aller au delà de ce que propose le film. Pour ce qui est des scènes classiques, c'est là que Luke suit son entrainement de jedi, où il court avec Yoda sur son dos, où il fait ses exercices de lévitation, ... C'est aussi l'endroit où le X-wing sera déposé par Yoda après avoir été extirpé du marais. Pour donner plus de profondeur aux scènes, il est tout à fait possible de positionner le module de la caverne du coté obscur à l'arrière ce qui amplifie l'effet de forêt. A propos de forêt, celle de Dagobah est particulièrement singulière parce que les arbres sont en fait issu de la métamorphose d'une "araignée" en arbre. C'est la raison pour laquelle, il n'existe pas d'arbustes sur Dagobah et, de ce qu'on peut en voir sur les photos du film, les arbres sont particulièrement noueux à la base (c'étaient les pattes de l'araignée), ont des gros troncs cylindriques avec un feuillage fin sur leur partie supérieure (là où il y a du soleil). Cette forêt rend l'atterrissage particulièrement difficile (demandez à Luke) et explique en grande partie le fait que la planète soit restée inexplorée. Mon montage englobe donc 7 de ces arbres pour que la forêt de Dagobah soit restituée dans son gigantisme. Cette clairière permet aussi d'illustrer l'emploi des feuilles pour le brouillard avec son retrait lorsque le jour avance : . Le marais (module 64x64 à l'avant) C'est le module le plus imposant en surface puisqu'il fait 64 tenons par 64 tenons. En fait, tout est parti de l'idée de faire une scène avec le X-wing crashé dans le marais (et oui, encore une) et, plutôt que de charcuter le vaisseau et de le coincer dans une flaque peu profonde, j'ai décidé de le conserver intact et de profiter du coté "no limit" du concours pour donner du relief au marais. Une fois ce module réalisé avec le X-wing intact à portée de main, c'est à ce moment que m'est venue l'idée de compléter le montage avec les 3 autres modules et de l'étendre en un playset. Ce module a donc deux niveaux décalés d'une quinzaine de briques : le sol au niveau supérieur et le fond du marais au niveau inférieur. Ce fond est noir recouvert d'une vase dark green et comporte en son centre un vieux tronc d'arbre bien moisi recouvert de végétation. Ce tronc amortira la chute du X-wing et lui évitera de se fracasser contre le paroi du marais. C'est aussi sur ce tronc que roulera R2-D2 après avoir chuté du X-wing dans le marais avant de se faire happer par la bestiole qui y rode. Enfin, ce tronc finira par céder (le tronc peut se retirer aisément) doucement sous le poids du vaisseau qui finira donc par couler entièrement. Le lieu de l'histoire sur Dagobah est souvent considéré comme crasseux alors que je le considère simplement très nature et dépourvue de pollution dont Yoda est l'unique habitant humanoïde. La planète regorge d'une végétation qui s'est adaptée aux conditions et à l'ensoleillement. Cette image en plan large illustre bien ce point de vue où on distingue presque le sommet des arbres et où on voit un marais de grande taille bien ensoleillé : ![]() Dagobah n'a été découverte que très récemment et n'a pratiquement jamais été explorée : une expédition y a été envoyée mais, après quelques semaines d'observation, elle ne donna plus de nouvelles. On ne découvrit aucune trace des membres de l'expédition qui avaient péri dans les marais hostiles (si les secours avaient exploré le fond du marais, ils auraient découvert le squelette démembré de l'un des membres). Après cette mésaventure, la planète fut déclarée inhospitalière. Comme précisé plus haut, la surface brumeuse de l'eau est représentée par des planches de "feuilles" vertes assemblées : une entière lorsque le X-wing n'est pas encore ou plus dans le marais et une (en deux parties) pour y inclure le vaisseau. Quant à l'eau, elle n'est pas représentée (on ne la voit pratiquement jamais dans le film et donc on ne sait rien de sa consistance et de sa couleur) : ainsi, lorsque le X-wing est sorti du marais par la puissance de la Force de Yoda, il est seulement recouvert de végétation, preuve que l'eau doit être relativement propre. Enfin (et surtout), sa présence (d'une façon ou d'une autre) nous aurait surtout privé de la possibilité de jouer dans le marais. Comme accessoires, quelques rochers permettent de donner un peu de relief soit au coin de ce module soit à la clairière au choix du joueur. Le X-wing crashé dans le marais (sans la "surface" de l'eau) qui repose sur le tronc : Le dragon-serpent sur le point de happer R2-D2 : Le marais est suffisamment profond pour que le X-wing puisse entièrement y couler (tel quel et sans affreux charcutage) : et être recouvert par la "surface" d'eau : Le X-wing (sorti du marais) Il s'agit d'un MOD du modèle 9493 (comme un clin d'oeil au lot du concours) que j'ai détaillé ici. L'objectif initial était d'avoir un X-wing entier conforme à celui de Dagobah avec les patins d'atterrissage sortis et les ailes repliés en mode au sol. J'ai un peu dévié de l'objectif initial en revoyant finalement toute la partie avant ainsi que les canons et une partie de l'arrière. Le séjour de Luke touche à sa fin mais le X-wing a fini par sombrer entièrement dans le marais et est inutilisable. Pour l'en extirper, Yoda usera de la Force et déposera le vaisseau recouvert de végétation dans la clairière. C'est dans cet état que je vous présente le vaisseau. Avec trois supports pour lui permettre de léviter au dessus du marais et du sol de la clairière : Un bon nettoyage s'impose avant de le faire voler à nouveau : Les personnages et les accessoires Un playset qui se respecte se doit de proposer tous les personnages de l'histoire ainsi que des accessoires pour la développer. Luke à peine débarqué de son X-wing et R2-D2 en mode noyé dans le marais : Luke en costume d'entrainement avec Yoda sur son dos passant à coté de ses caisses de survie : Luke qui s'exerce à la lévitation de rochers (et de R2-D2) tout en tenant Yoda en équilibre : Luke en mode combattant jedi, Yoda avec sa canne et "Dark Vador" avec le visage de Luke. Petite remarque : pour la figurine de luke, j'ai un peu joué à docteur Frankenstein puisqu'au corps/jambe du Luke de la boite 4502, j'ai ajouté la tête rose d'un combattant d'Endor, les cheveux d'Anakin enfant et les bras de Leia. Pour finir, je vous présente le Dragon-Serpent qui hante le marais à la recherche d'une proie à dévorer. Dans le film, on n'aperçoit que sa nageoire dorsale juste avant qu'il n'essaye de dévorer R2-D2 (qu'il recrachera comme une vulgaire boite de conserve) ce qui aura sans doutes sauvé Luke. En fait, l'animal est constitué pour moitié d'un dragon et pour moitié d'un serpent : ![]() Et voici celui qui rode dans le marais du playset : N'est-il pas mignon avec sa tête de dragon Viking, son cou, bras et queue issus du thème Bionicle. Pour qu'il soit aisément manipulable dans le marais, sa queue est volontairement courte. Le sauvetage du X-wing Une de mes scènes préférées est celle où Yoda sauve le X-wing du marais devant un Luke d'abord médusé puis ravi tel un enfant qui retrouve un jouet égaré : et en vidéo stop-motion . Le mot de la fin Je laisse à Yoda le soin de vous saluer à la fin de ce voyage : . A vous d'y jouer maintenant ! Dernière édition par DanSto le Sam Avr 27, 2013 1:35 pm, édité 1 fois au total.
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