Merci les gars,
t'as raison Alban42800, j'ai pas encore réussi à gérer correctement la couleur dans la transparence, elle est encore trop fade...
Pour les reflets, le plastique rouge est parfait je pense,
le noir est beaucoup plus difficile à gérer, soit y réfléchi trop, soit il est trop mat, suivant l'angle de la source lumineuse, y'a encore du boulot...
J'ai pas dit que j'avais atteins la perfection, on peux toujours faire mieux, mais plus la critique est facile plus l'art est difficile... non ?
Pour répondre à polodelile, j'ai modélisé toutes les pièces sur Google SketchUp, puis exportées sur POV-Ray 3.6.
Je n'utilise que la définition de la géométrie sortie par le plug-in de Sketchup, et y colle mes propres réglages (textures, surfaces, lumières, radiosité, anti-alias).
Pour info voici la vue SketchUp:
Et par exemple un rendu POV-Ray sans couleurs ni finish pour tester l'éclairage, les ombres et la radiosité:
Le plus gros problème, chaque image, même sans anti-aliasing prend 10 à 15 minutes de calcul, donc c'est long pour faire des réglages précis...
Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait...