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Ok nickel j'ai compris.
Comme dit dans le mail, l'index (qui définit la taille du monde) était trop petit par rapport à la position des briques. Je les supprimé avec un notepad, SR3D en recrée un au démarrage. Par contre, la toolbox disparaît en effet, le fichier est ouvert mais quant même bien buggé. Je vais continuer à chercher. Ça dépasse mes compétences là. Essaye de contacter Sergio sur son forum ou par mail (si tu ne parles pas anglais, je peux le faire mais il faudra attendre un petit peu). Normalement, quand SR3D bug, je le ferme tout de suite et je n'enregistre surtout pas, tan pis si on perd les derniers ajouts. Il est pas conseillé de travailler avec un seul fichier aussi. Plusieurs petits fichiers assemblés en un seul sous mlcad ou SR3D sont plus simple à gérer (ou à défaut travailler avec des sauvegardes de fichier). |
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Sergio, I have trouble with the last version of SR3D : the mouse accuracy is very strange. When I rotate the 3D-model : no problem. When I want to move the whole model (with the whee of my mouse), a little displacement causes a lot of displacement of the model (1cm of my wheel equal 1000px on my screen). Is there a way to change the accuracy manually in the ini file ?
Version : Quick Fix 0.5.6.12 Previous version : Version 0.5.6.10 window 64b seven with a Razor mouse (no operating mouse software) Sergio j'ai un problème avec la dernière version de SR3D : la sensibilité de la souris est très bizarre. Quant je tourne le modèle 3D, aucune problème. Quand je veux le déplacer, un petit déplacement de ma souris occasionne un très gros déplacement du model (1cm pour 1000px). Y a t'il un moyen de changer manuellement la sensibilité dans le fichier ini ? Thanks ! |
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Hi,
here are a pair of preview of what you can expect from next release: the animation console ! Don't worry, September is not too late... Sergio Salut, Voici 2 previews de ce que vous aurez dans la prochaine version : une console pour gérer les animations ! Allez, patience, Septembre, c'est pas si loin... Setgio |
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Je lui en ait parlé, on a que des pistes mais rien de bien concret :
Autrement dit, il faut vérifier pièce par pièce s'il y en a pas des pièces qui sont dupliqués. Ou essayer avec la deuxième procédure. Désires tu une traduction du message plus haut ? |
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BONJOUR NICO
Merci de ta réponse avec Sergio .je recherche , mais déjà la 2ième solution ne fonctionne pas , puisque rien ne se passe après avoir suivi la procédure de Sergio : view ,reference......à moins que je n'ai pas tout compris . Autre question: Pour installer les nouvelles versions ,est-ce une mise à jour des anciennes où faut-il supprimer auparavant celle qu'on possède ? |
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C'est mieux de désinstaller l'ancienne avant sauf pour les quick fix où il suffit de copier coller le contenu de l'instal.zip dans le dossier SR3D en écrasant. Mais là le problème de l'index n'est pas un problème d'installation. Quand j'aurais le temps, je regarderais le fichier en détails en testant la procédure à sergio. Ton moc reste quant même visible en lecture donc tu peux nous le présenter quant même.
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Hi Sergio,
I'm currently working on the modelisation of a pretty big fan model. I'm experiencing some problems with the angles. Indeed, changing the angle by +/- 0.5° is way too much. I would like to know if you could include something smaller. For example, +/- 0,1°. It would be even better if you could include a tool which enables to define precisely the angle we need. Really hope you can develop such a feature. It would greatly help me. ![]() Thanks in advance. ![]() Salut Sergio, Je travaille actuellement sur la modélisation d'un modèle assez grand. Je rencontre quelques problèmes avec les angles. En effet, changer l'angle de +/- 0,5° est beaucoup trop. Je voudrais savoir si tu pouvais inclure quelque chose de plus petit. Par exemple, +/- 0,1°. Il serait encore mieux si tu pouvais inclure un outil qui permet de définir précisément l'angle dont on a besoin. J'espère vraiment que tu pourras développer une telle fonctionnalité. Ça m'aiderai beaucoup. ![]() Merci d'avance. ![]() |
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Hi, there should be no needed to enter the exact angle of rotation for any parts, since the "Connection Solver" tool should supply the need. Please also notice that the real world elasticity of LEGO parts in not managed by my (and any other) software. There is just a limit of about 0.5 Lego Unit (1 stud=20 LU) to perform connections with the "connection solver". Please refer to manual on how to use the feature. If you have a different kind of problem, I need to see some images and/or your model file to help you. Sergio Salut, Il ne devrait pas y avoir besoin de définir l'angle exact, quelque soit les pièce, étant donné que le "connection solver" clipe les pièces entre elles (pièces aimantées). Tu remarqueras que l'élasticité des pièces Lego n'est pas géré par mon soft (et par aucun autre d'ailleurs ). Il y a juste une limite de 0,5 Lego Unit (1 tenon = 20 Lego Unit) pour effectuer des connections avec le "connection solver". S'il te plait, utilise le manuel pour voir comment utiliser cette fonction. Si t'as un autre problème, j'aurai besoin de voir des images et/ou le fichier de ton modèle pour t'aider. Sergio |
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Hi Sergio,
Thank's for your answer. Finally, after several unsuccessful attempts, I got what I wanted to do. Minimizing the play between the parts was my main goal given that the goal does exist even on the real model. And as you say, the tool "connection solver" turned out to be very useful. To explain, I met the problem of the ISD frame where no angle exists with lego pieces. But with the play between pieces, this will no further a problem. Finally, unnecessary demand, but thank you for your follow-up. To complete, I look impatiently for the next version! ![]() Salut Sergio, Merci pour ta réponse. Finalement, après plusieurs tentatives infructueuses, j'ai réussi ce que je voulais faire. Minimiser le jeu était mon but principal étant donné qu'il existe obligatoirement sur le modèle. Et comme tu le dis, l'outil "connection solver" s'est avéré plus que pratique. Pour expliquer, je rencontrai le soucis du châssis de l'ISD à savoir un angle bâtard impossible à avoir. Mais avec le jeu des pièces ça ne sera plus un problème. Finalement, demande inutile, mais merci pour ton suivi. En attendant, vivement la prochaine version. ![]() |
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BONJOUR NICO
Encore une astuce à trouver : je souhaite éditer la nomenclature des pièces de mon moc ; après recherche , j'ai trouvé qu'il fallait faire une copie dans le presse papier ; quid ? Peux-tu me donner la solution . J'ai trouvé la liste des pièces...et après ... Merci |
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Je ne pense pas qu'on peut bidouiller la bild of material à souhait, tu peux éventuellement remplacer une pièce par une autre. Pour ça, il faut ajouter le code :
0 !LPUB PLI BEGIN SUB 32235.dat 4 (La piece 32235 est la pièce que tu veux voir apparaître à la place de celle de la liste) 0 0 Ici est l'ensemble des pièces que tu ne veux pas voir dans la liste. 0 0 … 0 !LPUB PLI END Mais si tu me disais exactement ce que tu veux faire je pourrais mieux te répondre. Pourquoi ne pas simplement modifier le fichier .ldr ? |
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