
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rooooo faut écouter un peu ce qu'on post des fois :
Povray est un logiciel de rendue graphique et qui s'utilise avec Lpub non de nom!. L'interface de povray n'ai pas du tout fait pour s'en servir seule. Donc ça s'utilise avec lpub. |
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et à la suite des post de oxy, encore dans un topic sur la modèlisation 3D
j'écris : "Question : l'orientation se choisi dans mlcad (orientation par défaut) ou tu peux choisir une autre orentientation dans lpub?" Et oxy répond : "Nico, oui tu peux tout choisir, mais c'est la galère perso j'utilise L3P Add-on et je débute tout juste." donc bon quand même essaye avec le add-on |
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Dit oxy, tu peut me renseigner un peu sur la ligne
J'ai un petit problème avec le mien, pov-ray affiche cette ligne en jaune :? La tienne est-elle la même ? |
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Bonsoir à toutes et à tous.
En désespoir de cause, après de longues heures de recherches intensives, je me tourne vers vous pour un problème technique. Celà fait quelque temps que je n'avais pas touché à MLcad, et quand je l'ai repris, j'ai eu quelques soucis. Non pas au niveau de MLcad lui-même, mais au niveau de Pov-ray. J'espère que certain d'entre vous l'utilise sinon je suis dans la mouise :p J'explique mon problème : Après avoir créé un fichier MLcad, je veux le transférer sur Pov-ray : j'utilise Ldview pour plus de facilité, mais le problème sera le même avec L3p. J'ai donc un joli fichier .pov prêt à l'emploi. Je run, et bim il s'arrête à la maudite ligne : #include "lg_defs.inc" ou encore #include "lg_color.inc", avec un joli message d'erreur comme quoi il ne peut pas l'ouvrir : Cannot open include file "lg_**** ".inc. En recherchant, j'ai trouvé que en quelque sorte Pov-ray ne trouve pas le chemin de la bibliothèque LGEO (utilisé par ldview et l3p). En effet, si je déselectionne cette bibliothèque dans l3p (seulement l3p), j'ai un rendu. J'ai beau essayer de modifier le fichier POVRAY.INI qui, avec les lignes "Lybrary_Path" défini le chemin de la bibliothèque, je n'arrive pas à débuguer. Et par conséquent, il n'arrive pas à trouver ces deux fichiers, et du coup je ne sais plus quoi faire. J'utilise la version 3.6 de povray, et 3.3 pour MLcad. Si quelqu'un pourrait m'aider ça serait vraiment fabuleux ![]() Merci d'avance, et bonne soirée. edit :
Je t'avouerai que je comprend pas le sens de ta question, j'ai la 3.6, après ça peux venir de ça aussi je sais pas trop ![]() Par contre le fichier colors.ini n'intervient pas normalement. Edit : Navré, je n'avais pas vu ce sujet, pourtant je l'avais cherché ![]() Edit 2 : Je divague, pas vu que tu répondais à cybermaster -_-' |
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Franchement, POV-Ray, je ne saurais pas te répondre.
Par contre si tu veux l'utiliser sans te faire suer avec le code, tu peux utiliser le programme tiers livré avec LDraw : LPAO ajoute une sur-couche qui permet de faire le rendu via POV-Ray, il génère le code en fonction de la scène que tu lui indiques; pratique. Tu devrais essayer ça déjà, peut-être que ça règlera ton soucis. Sinon je ne peux que te conseiller de réinstaller ou d'installer la suite complète LDraw avec tous ses logiciels. |
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Bon ben j'ai réinstallé l'ensemble du pack, en suivant le tuto.
Ca marche, mais seulement avec L3pao. Avec Ldview, ça ne marche toujours pas, mais j'ai tout de même réussi à cerner mon problème. Dorénavant, Pov-ray trouve les fichier lg_defs et lg_color, sauf qu'ils ne sont pas trop valide. Il y a une histoire de version, il faut rajouter deux lignes en début de code pour qu'il ne s'occupe pas de la version du logiciel, malheureusement je ne sais plus du tout c'est quoi exactement. Et j'ai beau chercher, google n'est pas mon amis ![]() J'aimerais pouvoir utiliser Ldview pour mes rendus, je sais que ça marche je l'ai fais il y a encore quelques mois. Donc si par hasard vous avez déjà entendu parlé de ça, ça serais parfait ^^ (Au moin L3pao fonctionne, c'est déjà ça..) |
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Je m’attaque au sujet des rendus avec POV-Ray.
J’y ai passé la soirée d’hier sans que cela soit concluent, faut dire aussi que je me suis lancer là-dedans avec pour objectif de faire des rendus de qualité en suivant ce tutorial : http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=163897 J’ai franchit les premières étapes mais reste bloqué sur une histoire de couleur qu’il doit me manquer. Le tutorial date un peu et il y a du y avoir des évolutions depuis. J’utilise la version 3.6 de POV-Ray pour OS64Bits. J’ai fait un premier essai avec LDView pour générer le fichier .DAT, j’ai récupéré tous les fichiers .inc pour les couleurs et modifié le fichier .DAT en conséquence, comme décrit dans les step#1 à step#3. Ça c’est OK. Mais avant d’attaquer le step#4 j’ai une erreur dans le fichier il ne trouve pas : #declare LDXColor0 = #if (version >= 3.1) material { #end texture { lg_black } Comme j’ai utilisé LDView au lieu de LP3D comme mentionné dans tutorial j’ai téléchargé et installé le dit soft, puis généré le fichier .DAT. Même combat bloque sur lg_black. Quelqu’un a-t’il un retour d’expérience sur le sujet où encore mieux sur le tutoriel ? Voilà pour commencer, mais je ne vais pas lâcher l’affaire et je ferais surement une méthode si j’arrive à le faire car les rendus sont incroyables. (Je pourrais avec arriver aux mêmes résultats dans CV5 mais comme il n’y a pas beaucoup de users…) je vais persévérer pour que la communauté puisse aussi le faire. SFX |
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