Le fonctionnement est très basique, vous mettez une balle, actionnez le levier et la balle part dans la machine, soit vous gagnez, soit vous gagnez pas !
Les solutions technologiques sont bien plus intéressantes. D'abord, la balle lorsqu'elle rentre dans la machine se retrouve bloquée dans un trou. Il faut attendre que le levier soit actionné pour qu'elle parte dans la machine. Lorsque le levier est actionné, une came pousse la balle et celle ci dévale alors les glissières :
Les probabilités de la machine sont réalisées mécaniquement avec des diviseurs de voies. En gros, la balle tombe sur un triangle, soit elle tombe à droit, soit à gauche, on a donc une chance sur 2 pour chaque chemin. J'ai mis deux diviseurs dans la machine et bien sur un seul chemin conduit à la victoire : on a donc 1 chance sur 4 de gagner (si on title pas la machine
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Vous voyez ici les diviseurs constitués de pièces en triangle.
Le mécanisme de stockage et de libération des balles et le plus intéressant je pense. Basiquement, lorsque la balle emprunte le bon chemin, celle ci tombe sur un liftarm rouge qui est un cliquet. Le cliquet libère la roue de 40t qui tenait alors la trappe, et le jackpot tombe.
Lorsqu'on charge une balle en appuyant sur le levier, en fait on fait deux choses : on charge la balle mais on referme et verrouille la trappe. Un levier actionné par le levier principal remonte la trappe (elle bute sur le petit liftarm 2L) et en bout de course, elle actionne le cliquet pour verrouiller la trappe. Le poids de la trappe suffit alors à la bloquer contre le cliquet (et aussi parce que la 40t est grosse).
Le remontage de la trappe (observez le levier avec le bush qui remonte aussi le cliquet) :
et le système en position repos (trappe fermée) :
Ainsi avant même que la balle jouée ait finit sa course dans la machine, en actionnant le levier on a refermé la trappe. Comme le fonctionnement est strictement mécanique, c'était important de tout contrôler avec un seul levier et que la trappe soit bien fermée avant de jouer des nouvelles balles.
Vous voyez ici l'axe principal qui actionne le levier de remontage et celui qui charge la balle avec une multiplication 20/12 et une tringle pour transmettre le mouvement. Un élastique assure le renvoi du levier en position haute.
Pour conclure, cette machine est le fruit de beaucoup d'essais. La mise au point d'un système qui charge et remonte la trappe a été assez dur à trouver. Soit le système était trop sensible aux chocs des balles, soit il était trop dur pour être actionné par le poids d'une balle. Avec ce système, il est insensible aux chocs et est très fiable.
Vous remarquerez que la machine est plutôt grosse pour le design. Il est possible de la faire beaucoup plus petite (la partie mécanique n'occupe que 1/3 de la hauteur) mais je voulais un aspect monolithe
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Petite note de probabilité :
La machine restituant tout son contenu lors de la victoire, il suffit de 5 balles pour jouer. Avec une dizaine de balle, il est très rare que le jackpot ne tombe pas. C'est là la différence avec les machines de casino qui eux garde un pourcentage pour le casino (de l'ordre de 20%) et restitue au joueur le reste selon une table de probabilité plus faible que 1/4 bien sur. C'est possible d'intégrer le casino dans la machine lego en mettant un chemin qui conduit à un bac ou les balles ne sont jamais restituées. C'est un bon sujet je trouve ces machines !