Après les deux bras réalisés (branlants, faut le dire
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Je vous propose donc une nouvelle approche, bien plus proche des robots tels que Kuka les fabrique.
Performance et fiabilité en seront les maîtres mots.
Je pars d’abord sur un modèle de ce type :
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Pas trop grand, 5 axes, une bouille sympathique.
Mais voilà, peut-on le construire tel quel en Lego ?
Voici les axes de recherche :
Un équilibre précaire.
Le centre de gravité d’un bras robot dépend de sa position. Sur la photo, il est possible que son centre de gravité soit en dehors du 1er axe (Celui qui fait tourner toute la structure).
Cela signifierait que l’ensemble bascule si rien n’est prévu pour le retenir.
Les robots industriels n’ont pas vraiment de soucis d’équilibre, ils sont solides et bien arrimés au sol.
En Lego, nous n’avons pas de telles possibilités. Je ne peux pas faire comme sur la photo.
La solution la plus simple consiste à retourner à 180° une partie du mécanisme. Je suis quasiment assurée d’avoir un centre de gravité situé dans la zone d’équilibre.
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Le design en général.
En terme de design, vous pouvez voir à peu près tout et n’importe quoi. Il n’existe pas réellement de code disant qu’un bras robot doit forcément être de telle ou telle proportion.
Je ne suis donc pas gênée par ce problème, mais je ferais mon maximum pour avoir un tant soit peu du dynamisme dans sa structure.
Les poutres et panels jaunes constitueront l’ensemble de la carrosserie.
L’aspect mécanique.
Mon gros soucis, c’est le poids. Tous les mouvements sont effectués par des turntables.
Cependant, vu les forces mises en jeu, le 2e axe sera probablement actionné par vérins.
Le 3e axe est également critique. Je ne suis pas sure que les turntables pourront encaisser le coup. L’avenir nous le dira.
Le procédé s’avère moins complexe pour les 4e et 5e axes, les puissances demandés sont moins importantes.
Enfin, le 1er axe bénéficiera d’une large zone de contact (comme une liaison appui-plan). Lui non plus ne subira pas des efforts importants.
Voici les capacités théoriques :
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Dans l’ensemble ce sera presque aussi flexible que les vraies.
Un sixième axe ?
Ca reste en suspens.
J’attendrais de valider d’abord le concept 5 axes avant de m’y mettre.
J’ai prévu le nécessaire, mais ce n’est pas ma priorité.
Il fonctionnerait comme le 5e axe, et se situerait entre le 3e et le 4e.
Piloté par NXT ?
Euh…
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Un aperçu ?
Mais oui :
Voilà le 4e axe, avec son L3B à prendre là. (SR 3D Builder)
La galerie Brickshelf : http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=468820
Rendez-vous dans quelques mois (j'espère), pour que ça fonctionne entièrement.