Je vous présente mon Flipper mécanique que j'ai réalisé ce mois ci.
L'idée d'un tel flipper viens du Forum, au sujet d'un flipper qui fonctionnait au NXT :
Nico71 a écrit:5 NXT pour faire ça... Pourquoi les gens n'aiment pas la mécanique ! C'est bien plus impressionnant et rigolo.
Alors je me suis lancé dans la réalisation d'un flipper, qui fonctionne uniquement avec de la PURE mécanique !
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CDC:
- reproduire le "peps" d'un flipper
- réaliser un système de comptage des points.
- placer sur le plateau les éléments phares d'un flipper
- une structure très solide et rigide
Voila ce que ça donne :
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Le Plateau de jeu :
Le plateau est fait en briques, mais pour améliorer sa rigidité, des poutres en studfull sont placées et fixées sur l'arrière des briques par 6 pins.
Il est constitué de multiples éléments indispensable au vrai flipper :
- un lance-billes
- trois cibles fixes (targets)
- des kickers (élastiques)
- une rampe
- une hélice
- une cascade
- une "barrière" (à ouverture et fermeture périodique)
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Seule trois cibles font gagner des points. Par contact la bille transfère son énergie aux leviers rouges, générant ainsi une rotation qui va être accumulée par le compteur.
Fonctionnement :
Autant le dire tout de suite, ça ne va pas être super évident à comprendre...
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Comment fonctionne tout cela en théorie ? Pour pouvoir compter les points il fallait pouvoir utiliser l'énergie cinétique de la bille pour faire avancer le compteur. Sauf que, l'énergie de la balle seule est bien trop faible. J'ai donc dû intégrer un moteur mécanique à ressort afin de supprimer le jeu des engrenages et donner la force nécessaire au compteur pour tourner.
Maintenant en pratique, c'est plutôt complexe
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Prêt ?
1) Tout d'abord, la bille vient frapper un levier rouge, celui se met à tourner sur son axe d'un dixième de rotation. Sous le flipper, ce dixième de rotation va permettre à un cliquet de sauter deux dents sur une 20t.
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2) Grâce à un élastique mais aussi et surtout grâce à la tension générée par le moteur à ressort, le levier reprends sa position initiale. Le cliquet fait alors de même, mais grâce à sa forme, la 20t va être entrainée avec lui.
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3) La rotation ainsi générée traverse les différentiels, et libère un peu le moteur à ressort (on profite alors du couple de celui çi).
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A droite, le moteur a ressort.
La 12t qui s'engrène sur la 20t est sur un liftarm "libre", de sorte que l'on peu remonter le moteur sans engrenner tout le reste :
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4) Le compteur, qui n'est rien d'autre qu'une Pascaline ou un accumulateur, va simplement transférer cette rotation aux afficheurs.
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Et voila comment on compte les points ! (y en a qui suivent ?)
Les différentiels eux servent simplement à additionner sur un seul et même axe (celui du moteur) les différentes rotation générées.
Les flippers :
Il fallait le plus possible faire des flippers ayant à la fois une grande amplitude et une rapidité importante.
Voici le montage :
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Le résultat est excellent, les boutons sont faciles à pousser et ne s'enfoncent pas trop.
Le compteur :
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Je l'ai déjà dit, ce n'est qu'un simple accumulateur, basé sur le fonctionnement de la Pascaline.
Néanmoins, il a fallut le fabriquer pour coller au fonctionnement du flipper : il devait fonctionner par à coups et être bien fluide.
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A chaque fois que les dizaines font un tour, les centaines en font un dixième. En effet lorsque la première roue fait un tour, le cliquet surpasse deux dents de la 20t : lorsque tout retombe, on a crée un dixième de rotation.
Le petit plus
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J'ai choisit de rajouter une petite barrière à l'entrée de la rampe : elle s'ouvre et se ferme tout les 20 points, ce qui rajoute un réel objectif au joueur, puisque le levier de la rampe n'est atteignable qu'en ayant pris la rampe
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Fermée :
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Ouverte :
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Le fonctionnement est simple, la barrière se soulève et se baisse à la manière d'un piston : la barrière est reliée à une bielle qui suit la rotation du moteur.
Bilan :
Au final, c'est surement ma meilleure créarion Lego, cela m'a pris plusieurs jours complet !
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Qualités :
- le Moc est très robuste, est extrêmement jouable !
- il est fiable.
Défauts :
- Lego oblige, il arrive que lorsque l'on touche un levier rouge, le point ne soit pas compté tout de suite. Il sera rajouté sur la prochaine touche de cible.
- beaucoup d'élastiques utilisés pour la mécanique (pas forcément un défaut, mais c'est moche)
L'avantage, c'est qu'a partir de ce système on peut aisément diversifier les cibles qui comptent les points. Il suffit de détacher le plateau, et de rajouter ce que l'on souhaite. On peut créer tous (ou presque) les flippers possibles et imaginables !
La vidéo !