1. Les portes
Le problème : les portes glissent sans cesse quand on joue avec le modèle, ce qui devient pénible à la longue.
La solution : les retenir avec une pièce en caoutchouc, ce qui leur offre un maintien quelle que soit la position de l'hélicoptère, et une ouverture aisée, la friction de ces pièces étant adéquate. L'axe de 12 qui glisse avec la porte glisse dans cette pièce, qui n'a pas besoin d'être maintenue plus que ça.
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2. Le pin with stop bush du treuil
Le problème : il oppose trop de résistance pour les clutchs un peu usés et est peu confortable pour les manipulations à la main
La solution : 16t / 16t sur pin à friction. Le petit jeu que l'on génère dans cet engrenage permet un mouvement plus fluide, qui oppose moins de résistance et qui permet de maintenir le crochet en place, tout en gardant une vitesse confortable.
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3. La queue
Le problème : La queue est un peu dépouillée et l'effet escalier important
La solution : installer des panels 17 et 18 de part et d'autre en prenant soin de réduire la largeur de la queue.
Il ne faut pas en mettre plus afin de garder un bon équilibre entre les liftarms et les panels.
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4. Le boitier à piles
Le problème : L'accès au bouton est peu pratique si le modèle est posé au sol et le bouton en lui même trop imprécis
La solution : Un switch installé sur un des liftarms qui bouge le pas collectif, accessible depuis la porte droite de l'hélicoptère (et comme elle ne bouge plus, elle ne se referme pas sans arrêt
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Globalement, l'esthétique ne change pas, mise à part la queue qui s'embellit, et il gagne en jouabilité. Bref, celui là, je l'adore
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