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hello les boys
Alors c'est pour vous dire que j'ai réussi à prendre en main le logiciel MLcad, et le logiciel Ldviews pour faire des jolies vues. pour l'instant c'est pas jojo, mais j'ai réussi à prendre en main le positionnement, les rotations etc Par contre avec quel logiciel faire des animations 3D? parce que il faudra définir des groupes solidaires des autres et d'autre non et piloté ensuite les liaisons (comme dans un logiciel de CAO en fait) mais Mlcad ne fait qu'un empilement de brique dans l'espace, deux poutres avec un pin noir ne sont pas liés , il ont l'air d'être liés mais en fait non. Bref si je trouve un logiciel pour ça et que j'apprends, je serai peu être en mesure de réaliser des modèles animés enfin peu être j'aimerai bien y arriver et vous aider |
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Ouais ! Mais je t'avoue qu'on a un peu levé le pied du côté de la modélisation... Il y a tellement de chose à faire. Par contre, pour les amateurs de Star Wars (il y en a pas mal finalement parmi les membres ! ), voici 2 liens :
http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=114579 http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=116008 http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=114580 http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=114581 Téléchargez les 4 fichiers MlCad. Vous aurez alors de quoi vous rincez les yeux. Enjoy ! |
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et sinon pour mon logiciel? vous avez une idée d'avec quoi a étè animé les modèles des premiers lien de anio?
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bon ba j'y bosse, j'y bosse.
J'ai réussi à faire la cabine d'un set, j'ai enfin pigé les techniques de grille aussi pour que ça tombe toujours au bon endroit les pièces dans Mlcad (faut snap in grid la première pièce et utilisé la grille moyenne qui en en multiple de tenons). C'est pas grand chose mais ça prends du temps! La cabine, j'ai mis 2h, donc je pense que si je le referais en 30min maintenant que j'ai pigé les grilles. Par contre je trouve toujours rien pour animer les modèles. J'ai fouillé l'help de mlcad et c'est sur on ne peut pas avec ce logiciel. sinon y'a povray mais c'est pour du rendu graphique. voila voila ou j'en suis |
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merci polo je connais la fonction group, ungroup, c'est pratique quand on a des élements qui sont pas droits (genre le capot de la cabine : c'est un group qui est incliné)
Impossible de créer des liaisons avec mlcad, on bloque des ensembles de piéces rien de plus , c'est dommage. merci anio:D |
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ouais on doit pouvoir définir deux sous ensembles à importer et à articuler. j'ai pas solidork, je travaille sous pro engineer, ça doit être aussi faisable.
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je confime donc: il existe des packs pour solidworks ( http://bberry.club.fr/swcaddb/Legopack.htm ) pour les courageux, mais sous pro engineer, je suis vraiment pas sur
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ça m'étonnerais que ça soit possible
je pense que MLCad n'est que de la représentation spatiale, c'est sympa mais pas dynamique (à vérifier cependant, c'est qu'un avis personnel) et au bout d'un moment, t'as vite fait de piger les fonctionalités : il suffit de mettre la pièce, de la faire tourner comme tu veux qu'elle soit, et tu peux affiner avec la grille super fine (notamment, lors des rotations, les pièces ne s'emboitent pas obligatoirement comme dans la vraie vie). |
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oui voila c'est ça: ml cad c'est que des pièces dans l'espace, c'est pas parce que un technic pin et dans deux poutres que ml cad va savoir que c'est encastré.
lui il calcule rien, il affiche dans l'espace et c'est tout, après c'est nous et notre expérience du lego qui fait que quand on voit que une technic pin est encastré dans des poutres que c'est un encastrement. donc il faut un logiciel pour définir des ensembles et créer des liaisons entre eux. 'ailleurs vous le voyez pas, mais sur la cabine que j'ai fais, la roue qu'on voit n'est pas du tout sur l'axe, elle est 2pas de grille en bas, et 1pas de grille à droite, mais voila vous vous dites qu'en situation réelle c'est impossible, et pourtant ml cad s'en fout. C'est à l'utilisateur de bien mettre spacialement les pièces. |
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En fait faut placer les pièce au pixel près, ce qui peut devenir très fastidieux...
Les pièces ne sont pas aimantées. |
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